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Tag: Macriem Raro

  • Llamado de la multitud

    Llamado de la multitud

    [R] Hechicero :: [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Aliados del conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todos tus aliados reciben 1d6 de daño psíquico adicional en sus ataques físicos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Manto de Resiliencia

    Manto de Resiliencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular 4 heridas (en lugar de 3). Si la criatura esta inconsciente deja de estarlo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Solo pierde 1 acción menos por tener heridas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      La criatura no puede quedar inconsciente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Anticipación

    Anticipación

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Al conjurar este hechizo lanza 3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tiro d20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cuerpo Templo

    Cuerpo Templo

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por +10 (este número no puede ser modificado por ningún efecto).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Amparo

    Amparo

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Cuando una de las criaturas objetivo falla un chequeo puede, como reacción, volver a lanzar el chequeo utilizando el bono de cualquiera de las otras criaturas afectadas por el mismo hechizo.

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  • Unidad

    Unidad

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas queda conectadas. Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo. Solo aplican las resistencias e invulnerabilidades de la criatura que fue el objetivo original del daño y esta se aplica antes de dividir el daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Gemelos

    Gemelos

    [R] Hechicero :: [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te divides en 2, creando 2 copias idénticas de ti con la misma conciencia que pueden, a partir de tu siguiente turno, funcionar de manera autónoma usando solo 2 acciones por turno y 1 reacción por ronda. Cada copia tiene tus mismas características. Cada copia tiene tus mismos objetos al momento de la conjuración, pero si una copia suelta alguno de los objetos este desaparece y el objeto de la otra copia se vuelve el único objeto “real”. Si un objeto tiene cargas el poso de cargas sigue siendo uno solo para los dos objetos. Del mismo modo cada clon puede conjurar, pero el poso de hechizos es el mismo. Los ataques generan penalizador de ataque sucesivo independiente para cada clon.

    Cada copia tiene tu misma cantidad de puntos de vida al momento de la conjuración, pero si uno cae a 0 de vida o menos el otro también cae igualando esos puntos de vida.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Consagrar

    Consagrar

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    A inicio de su turno, toda criatura viviente en el área recibe 1 dado de vida de Curación y todo muerto viviente recibe 1d6 de daño Radiante.

    Mundo de leyendas 2 | 2023