Manto de Resiliencia ◆La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular 4 heridas… 2
Anticipación ◆Al conjurar este hechizo lanza 3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tiro d20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez. 2
Cuerpo Templo ◆Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por +10… 2
Unidad ◆Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo… 2