-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO4 espacios de radio -
OBJETIVOAliados del conjurador -
DURACIÓN5 rondas
Todos tus aliados reciben

Todos tus aliados reciben

La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular

Al conjurar este hechizo lanza

Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por

Cuando una de las criaturas objetivo falla un chequeo puede, como reacción, volver a lanzar el chequeo utilizando el bono de cualquiera de las otras criaturas afectadas por el mismo hechizo.

Las criaturas queda conectadas. Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo. Solo aplican las resistencias e invulnerabilidades de la criatura que fue el objetivo original del daño y esta se aplica antes de dividir el daño.

Te divides en
Cada copia tiene tu misma cantidad de puntos de vida al momento de la conjuración, pero si uno cae a 0 de vida o menos el otro también cae igualando esos puntos de vida.

A inicio de su turno, toda criatura viviente en el área recibe