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Tag: Mejora Oficio Arma Avanzado

  • Sierra Meca-Electrica

    Sierra Meca-Electrica

    • DIFICULTAD
      18 Herrería
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo para armas de daño lacerante, de Adamantita y Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo en Gurem se puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      Una cierra cubre el filo del arma y se activa con la energía del movimiento. El arma recibe +2 al daño y si el objetivo es de madera agrega una vez más el dado de daño. Esta propiedad deja de tener efecto si el arma tiene 1 fractura.

     

     

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  • Arma Maestra

    Arma Maestra

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Cualquier arma.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Mejora las propiedaedes del arma. El arma sube 1 nivel en las propiedades acelerada, barrido y fatal, recibe -1 en el efecto de ágil, +1 en el efecto de gemela y/o +2 al rango de arrojadiza. Esto aplica solo si el arma base y/o el material ya tienen alguna de esas propiedades y aplica a todas las que tenga.

     

     

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  • Arma o Escudo Táctico

    Arma o Escudo Táctico

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando usas esta arma o escudo para un ataque de atletismo recibes +2 de equipo en tu chequeo de atletismo.

     

     

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  • Arma o Escudo Duradero

    Arma o Escudo Duradero

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas, municiones y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Resiste 1 fractura adicional antes de ser considerada rota.

     

     

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  • Hoja látigo

    Hoja látigo

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Al iniciar cualquier acción de ataque, o una reacción, puedes elegir desplegar las secciones para que el arma gane la propiedad alcance, desarmar y tumbar.

     

     

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  • Arma o Escudo Reforzado

    Arma o Escudo Reforzado

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril y Plata. No municiones
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El objeto tiene +3 en dureza.

     

     

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  • Munición de Rebote

    Munición de Rebote

    • DIFICULTAD
      16 Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Municiones (20) de Madera Viva, solo municiones de honda.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las municiones parecen grandes semillas. Cuando aciertas un ataque con ellas rebotan, con el mismo tiro de ataque a un segundo objetivo a un máximo de 4 espacios del objetivo inicial.

     

     

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  • Arma Desangrante

    Arma Desangrante

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo causando sangrado 4. El sangrado puede detenerse antes si el objetivo recibe algún efecto de sanación que recupere vida. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre sí.

     

     

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