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Tag: Mejora Oficio Armadura Avanzado

  • Armadura Especializada

    Armadura Especializada

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Al agregar esta mejora a una armadura escoge una habilidad de las siguientes: acrobacias, atletismo o robo. La armadura te da +2 de equipo en esa habilidad.

     

     

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  • Armadura Confortable

    Armadura Confortable

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.

     

     

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  • Armadura Articulada

    Armadura Articulada

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad atletismo.

     

     

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  • Armadura con Espinas

    Armadura con Espinas

    • DIFICULTAD
      16 Herrería.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con Espinas hace 1d4 de daño Perforante a los enemigos que atacan con armas naturales, ataques de toque cuerpo, arrollar, empujar, tumbar o prensa utilizando su cuerpo. También agregas este daño a los enemigos que arrolles, prenses o empujes. Si tienes un escudo con espinas estos daños no se acumulan.
      El daño causado por las espinas hace que el enemigo que intenta una prensa deba repetir su chequeo para poder mantener la prensa.

     

     

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  • Armadura Sigilosa

    Armadura Sigilosa

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad robo.

     

     

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  • Armadura Elastica

    Armadura Elastica

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce el penalizador de chequeos en 1 punto.

     

     

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  • Armadura Balanceada

    Armadura Balanceada

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad acrobacias.

     

     

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