- DIFICULTAD
18 Herrería o Artesanía. - TIEMPO
1 días. - costo
3 unidades de carga. - APLICABLE EN
Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas. - otros requerimientos
Ninguno. - EFECTO
Al agregar esta mejora a una armadura escoge una habilidad de las siguientes: acrobacias, atletismo o robo. La armadura te da+2 de equipo en esa habilidad.