Escudo Protector

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO: El portador puede tomar la acción de interceptar para proteger a una criatura que se encuentre a una distancia máxima de 10 espacios o interceptar un proyectil que pase máximo a 10 espacios de distancia, desplazándose a un espacio adyacente a la criatura o en la trayetoria del proyectil…

Escudo Protector MdL2

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Invocación.

EFECTO: Puedes usar el talento interceptar pero en lugar de desplazarte la mitad de tu velocidad puedes teletransportarte hasta 6 espacios…

Escudo Defensor

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: Escudo de Fé o Escudo mágico.

EFECTO: El escudo defensor otorga un bono a la defensa de desvió de 1 al portador y a sus aliados en un aura de 6 espacios. Si utiliza la acción de defensa total este bono aumenta a 2. Además, si el escudo es de gemas…

Escudo Defensor MdL2

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración

EFECTO: Cuando usas la acción alzar escudo el bono de escudo a la defensa también aplica a tus aliados a 2 espacios de rango.

Escudo Guardián

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: El portador recibe 1 de resistencia a todos sus tiros de salvación. Si toma la acción de defensa total el bono es de 2.

Escudo de Luz

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Como acción de movimiento el portador del escudo de luz puede activar o desactivar la habilidad de emanar luz brillante en un radio de 8 espacios y luz tenue en los siguientes 8 espacios.

Escudo de Luz MdL2

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Puedes activar el escudo con 1 acción de concentración y desactivarlo de la misma manera. Cuando es escudo esta activado emana luz brillante en un radio de 8 espacios y luz tenue en los siguientes 8 espacios.

Escudo Fantasmal

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del escudo Fantasmal, convirtiendolo en un escudo etéreo. En su forma etérea. Este escudo bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras…