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Tag Archive for Mejora Mágica Escudo

Escudo Protector MDL1

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO: El portador puede tomar la acción de interceptar para proteger a una criatura que se encuentre a una distancia máxima de 10 espacios o interceptar un proyectil que pase máximo a 10 espacios de distancia, desplazándose a un espacio adyacente a la criatura o en la trayetoria del proyectil…

Escudo Guardián MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: El portador recibe 1 de resistencia a todos sus tiros de salvación. Si toma la acción de defensa total el bono es de 2.

Escudo Fantasmal MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder del escudo Fantasmal, convirtiendolo en un escudo etéreo. En su forma etérea. Este escudo bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras…

Escudo Defensor MDL1

DIFICULTAD: 18

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: Escudo de Fé o Escudo mágico.

EFECTO: El escudo defensor otorga un bono a la defensa de desvió de 1 al portador y a sus aliados en un aura de 6 espacios. Si utiliza la acción de defensa total este bono aumenta a 2. Además, si el escudo es de gemas…

Escudo de Luz MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Evocación.

EFECTO: Como acción de movimiento el portador del escudo de luz puede activar o desactivar la habilidad de emanar luz brillante en un radio de 8 espacios y luz tenue en los siguientes 8 espacios.

Escudo del Compañero MDL1

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: El escudo del Compañero confiere 2 puntos de bono de escudo a la defensa de una criatura adyacente.