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Tag: Mejora Oficio Arma

  • Ballestica MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio y 22 Saber Tecnológico
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo para Ballesta de repetición, de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Solo un Gnomo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      Como acción estándar dispara 2 municiones a un mismo objetivo, con -2 en cada tiro de ataque. Una acción de movimiento es suficiente para cargar 10 municiones.

     

     

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  • Fueg-O-Matic (FOM) MDL1

    Fueg-O-Matic (FOM) MDL1

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Mejoras para armas

    Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de 4 espacios de radio. Todas las criautras en el área reciben 3d6 de daño de Fuego y pueden realizar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13 para intentar reducir el daño a la mitad.
    El arma recién creada tiene 20 cargas. Recargar 20 cargas toma 30 minutos, superar un chequeo de Oficio Alquimia dificultad 14 y gastar 1 Ignis.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 días.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 unidad de carga del material del arma.
    • APLICABLE EN
      Solo para Bastones de Adamantita, Madera Viva y Mithril.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Ignis.
    • otros requerimientos
      Solo un Trasgo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Sierra Meca-Electrica

    Sierra Meca-Electrica

    • DIFICULTAD
      18 Herrería
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo para armas de daño lacerante, de Adamantita y Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo en Gurem se puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      Una cierra cubre el filo del arma y se activa con la energía del movimiento. El arma recibe +2 al daño y si el objetivo es de madera agrega una vez más el dado de daño. Esta propiedad deja de tener efecto si el arma tiene 1 fractura.

     

     

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  • Arma de Tormento

    Arma de Tormento

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El arma tiene un efecto diferente dependiendo del tipo de daño que cause. Si causa daño Perforante el objetivo queda Adolorido 1d4 hasta el final de tu próximo turno, si causa daño Lacenrante el objetivo recibe Sangrado 3, si causa daño contundente el objetivo queda Anonadado II.

     

     

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  • Arma del Dolor

    Arma del Dolor

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño lacerante y perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si causas daño el objetivo queda Adolorido 1d6 hasta el final de tu próximo turno.

     

     

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  • Arma Pulverizadora

    Arma Pulverizadora

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño contundente de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      • Cuando dañas a un objeto agrega 1 fractura adicional.

     

     

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  • Arma Filosa

    Arma Filosa

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de daño lacerante y perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Consideras amenaza de crítico tanto en 20 naturla como 19 natural.

     

     

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  • Arma Maestra

    Arma Maestra

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Cualquier arma.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Mejora las propiedaedes del arma. El arma sube 1 nivel en las propiedades acelerada, barrido y fatal, recibe -1 en el efecto de ágil, +1 en el efecto de gemela y/o +2 al rango de arrojadiza. Esto aplica solo si el arma base y/o el material ya tienen alguna de esas propiedades y aplica a todas las que tenga.

     

     

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