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Tag: Mejora Oficio Arma

  • Arma o Escudo Táctico

    Arma o Escudo Táctico

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando usas esta arma o escudo para un ataque de atletismo recibes +2 de equipo en tu chequeo de atletismo.

     

     

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  • Arma o Escudo Duradero

    Arma o Escudo Duradero

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas, municiones y escudos de Adamantita, Escamas de Dragón, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Resiste 1 fractura adicional antes de ser considerada rota.

     

     

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  • Hoja látigo MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que, como acción veloz, pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Así el arma gana la propiedad de alcance (Esta arma ataca a criaturas a 2 espacios de distancia, pero no ataca a criaturas adyacentes).

     

     

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  • Arma Certera MDL1

    • DIFICULTAD
      18 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma certera incrementa en 1 punto, todos sus tiros de ataque.

     

     

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  • Hoja látigo

    Hoja látigo

    • DIFICULTAD
      18 Herrería.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de una mano o dos manos, de daño lacerante y de Adamantita, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La hoja de esta arma tiene varias secciones que pueden separarse convirtiéndose en una suerte de látigo cerrado. Al iniciar cualquier acción de ataque, o una reacción, puedes elegir desplegar las secciones para que el arma gane la propiedad alcance, desarmar y tumbar.

     

     

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  • Arma Certera

    Arma Certera

    • DIFICULTAD
      20 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando atacas con esta arma recibes +2 de equipo a todos tus tiros de ataque (no aplica ataques que usan chequeos de atletismo).

     

     

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  • Arma Prismática MDL1

    • DIFICULTAD
      24 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estandar dirije un haz de luz a una criatura a máximo 6 espacios de distancia. Solo puede ser ejecutada si hay luz solar o de luna llena. El personaje escoje uno de los siguietnes efectos:
      1)Terror Esmeralda: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 huye por 5 rondas y si lo supera recibe un penalizador de -2 a los tiros de ataque, chequeos de salvación y habilidades por 5 rondas.
      2)Calma Safiro: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 cae al suelo dormido por 5 rondas.
      3)Furia Rubi: El objetivo recibe +2 de moral a los tiros de ataque y al daño por 5 rondas.
      4)Locura Topaz: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad 14 se ataca a sí mismo en su siguiente turno infringiéndose 1d4 de daño más su modificador de fuerza.
      5)Resplandor del Diamante: Si el objetivo falla un chequeo de voluntad de dificultad 14 queda ciego por 5 rondas.

     

     

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  • Arma Incapacitadora MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas arrojadizas o municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      No se acumula si se usan 2 armas con esta habilidad.
    • EFECTO
      Cuando esta arma acierta un golpe crítico en un tiro natural de 20 y genera daño, incapacita a cualquier criatura bípeda, reduciendo su velocidad en un núermo igual al multiplicador de crítico (x2 = -2 velocidad; x3 = -3 velocidad). Este efecto dura 1 día, hasta que el objetivo reciba al menos1 punto de curación, o hasta que la herida sea tratada con un chequeo de sanación (dificultad 12) que toma 5 minutos.

     

     

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