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Tag: oficio armadura MdL2

  • Armadura con Autocables

    Armadura con Autocables

    • DIFICULTAD
      22 Herrería
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      3 unidades de carga. (ver efecto)
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, o Mithril.
    • otros requerimientos
      Solo un Gnomo puede fabricar o enseñar a fabricar esta tecnología.
    • EFECTO
      La armadura autocables tiene 2 cables de 12 espacios de largo en cada guante y un sistema de auto enrollado en la espalda. Requieres usar 2 acciones de ataque para disparar los cables y activar el auto enrollado de modo que te desplazas en línea recta a la posición donde fueron enganchados los cables. Esto te permite moverte a superficies de otro modo inaccesibles. Para fijar los cables a un objetivo debes realizar un ataque de rango a 12 espacios como máximo. El objetivo puede ser cualquier superficie sólida, como un muro o columna. si el objetivo pesa menos que tu o no está debidamente sujetado enrollar los cables traerá al objetivo hacia ti en lugar de moverte hacia él. En esos casos la defensa del objeto inmóvil es 10. Si se toma como objetivo una criatura viviente los cables hacen 1d4 de daño Perforante.

     

     

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  • Armadura Fortificada

    Armadura Fortificada

    • DIFICULTAD
      22 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Aumentan en 1 punto el bono a la defensa.

     

     

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  • Armadura Especializada

    Armadura Especializada

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Al agregar esta mejora a una armadura escoge una habilidad de las siguientes: acrobacias, atletismo o robo. La armadura te da +2 de equipo en esa habilidad.

     

     

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  • Armadura Liviana

    Armadura Liviana

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Reduce la carga de las armaduras simples en 1, marciales en 2 y expertas en 3.

     

     

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  • Armadura Confortable

    Armadura Confortable

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      3 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes descansar con la armadura confortable puesta sin recibir penalizadores de cansancio.

     

     

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  • Armadura Ágil

    Armadura Ágil

    • DIFICULTAD
      22 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura Ágil aumenta su destreza máxima en 1 punto.

     

     

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  • Armadura Articulada

    Armadura Articulada

    • DIFICULTAD
      16 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El penalizador de chequeo no aplica a la habilidad atletismo.

     

     

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  • Armadura con Espinas

    Armadura con Espinas

    • DIFICULTAD
      16 Herrería.
    • TIEMPO
      1 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita o Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La armadura con Espinas hace 1d4 de daño Perforante a los enemigos que atacan con armas naturales, ataques de toque cuerpo, arrollar, empujar, tumbar o prensa utilizando su cuerpo. También agregas este daño a los enemigos que arrolles, prenses o empujes. Si tienes un escudo con espinas estos daños no se acumulan.
      El daño causado por las espinas hace que el enemigo que intenta una prensa deba repetir su chequeo para poder mantener la prensa.

     

     

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