Mundo de Leyendas

Tag: plantas mágicas

  • Esencia de liquen azul

    Esencia de liquen azul

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo debe superar un tiro de salvación de Fortaleza de 12 o caerá dormido por 5 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Plaga

    Plaga

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: Ingesta.

    El objetivo queda Enfermo de la peste bajo la condición de Enfermedad.

    La peste tiene las siguientes fases:

    Fase 1: Fatigada bajo la condición de Cansancio inmediatamente (Fase 1)
    Fase 2: Exhausta bajo la condición de Agotamiento
    Fase 3: Los puntos de vida caen a 0 y queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento e incapacitada
    Fase 4: Muere

    Todas las criaturas a 6 espacios de una criatura contagiada son susceptibles de contagio. El contagio es por el aire de modo que criaturas con formas distintas de respirar puede ser inmunes y la distancia ayuda a controlar la peste. Si una criatura tiene éxito en su chequeo de fortaleza contra la peste queda inmune por 24 horas.

    La Peste continúa siendo contagiosa hasta 30 días después de muerto el portador.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 semanas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas y 12 unidades de plantas Venenosa. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Plaga

    Plaga

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche. Para detener el efecto de la plaga se requieren 2 tiros exitosos consecutivas de salvación de Fortaleza 13. La Plaga es de transmisión aeróbica de modo que cualquier criatura a menos de 2 espacios del infectado por la Plaga debe lanzar un tiro de salvación de Fortaleza 13 para evitar ser contagiado. El contagio inicia desde que se adquiere la Plaga.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Herbalismo | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 semanas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 plantas Mágicas y 120 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas y 12 unidades de plantas Venenosa. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 5/daño Lacerante de reducción al daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Gana 10/daño Lacerante de reducción al daño físico.

     

     

     

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  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 2 puntos de reducción de daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

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  • Pócima de Animus

    Pócima de Animus

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima ayuda a los Espiritistas. Recuperas 6 puntos de energía espiritual.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Recupera 10 puntos de energía espiritual.

     

     

     

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  • Pócima de Animus

    Pócima de Animus

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima ayuda a los Espiritistas a recuperar 4 puntos de energía espiritual.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima te recupera 6 puntos de energía espiritual.

     

     

     

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  • Vapor de pesadilla

    Vapor de pesadilla

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Inhalación.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno. Este veneno tiene una sola una fase que es de Confusión.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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