Mundo de Leyendas

Tag: plantas reforzadoras

  • Pintura de guerra

    Pintura de guerra

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos
    Sub tipo: de Ingesta.

    La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarla correctamente y otorga un bono de +2 puntos en tiros de ataque y +2 puntos en daño, como modificadores de moral por 1 hora.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 día.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Los efectos de la pintura de guerra duran 2 horas.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Suero infeccioso

    Suero infeccioso

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo 1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche. Para curarse requiere 2 tiros de salvación consecutivos de Fortaleza de dificultad 13.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Pócima de descanso artificial

    Pócima de descanso artificial

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio.

     

    FABRICACIÓN

    Esta pócima ayuda a los Espiritistas. Recuperas 6 puntos de energía espiritual.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Reduce 3 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o o el Agotamiento.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Pócima de aceleración

    Pócima de aceleración

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Te da 50% más de velocidad durante 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 1 hora.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Pócima de fortaleza

    Pócima de fortaleza

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga reducción al daño físico de 2/Adamantita a quien la consume, durante 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración de la pócima es de 10 minutos.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Pócima de descanso artificial

    Pócima de descanso artificial

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico. Si quien consume esta pócima se encuentra en la condición de exahusto, pasa a la condición de fatigado.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima reduce 3 dados de cansancio mental.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Pócima de aceleración

    Pócima de aceleración

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima confiere un bono de 50% a su velocidad durante 5 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima dura 10 rondas.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Pócima reforzadora físico-mental

    Pócima reforzadora físico-mental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Al momento de crear esta pócima se escoge un atributo (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma), la pócima otorga un bono de +4 puntos de transmutación al Atributo elegido por 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades del mismo tipo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración de la pócima es de 10 minutos.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO