Mundo de Leyendas

Tag: plantas reforzadoras

  • Elixir del Minero

    Elixir del Minero

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    Recibe visón en la oscuridad de 12 espacios 4 horas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      3 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 8 horas.

     

     

     

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  • Elixir del Vigía

    Elixir del Vigía

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    Recibe visón nocturna por 4 horas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      3 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 8 horas.

     

     

     

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  • Elixir de Goitel

    Elixir de Goitel

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    Un brebaje nauseabundo. Cuando lo ingieres te produce Náuseas bajo la condición de Nauseabundo por 1 ronda. Te vuelves tolerante a las temperaturas extremas como el efecto del hechizo Soportar clima por 24 horas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No produce náuseas.

     

     

     

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  • Elixir del Vigía

    Elixir del Vigía

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    Recibe +2 a la habilidad percepción y +2 a los tiros de salvación contra efectos de miedo por 4 horas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      3 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Recibe +4 a la habilidad percepción y dura 8 horas.

     

     

     

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  • Elixir de Goitel

    Elixir de Goitel

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    Un brebaje nauseabundo que al ser ingerido produce náuseas por 1 ronda. La criatura afectada se vuelve tolerante a las temperaturas extremas como el efecto del hechizo Soportar elementos por 24 horas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Mágica y 1 planta Reforzadora. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No produce náuseas.

     

     

     

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  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Empieza 6 horas despues Mareo
    Fase 2: Muerto

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda. Para detener el efecto del veneno se requieren 3 tiros de salvación exitosos consecutivos de Fortaleza de 14.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      8 plantas Venenosas y 4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Pintura de guerra

    Pintura de guerra

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    La pintura de guerra toma 2 rondas completas para aplicarse correctamente. Te da +2 a tus daños físicos e inmunidad a efectos de Miedo de dificultad 20 o menor por 1 hora.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 día.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 2 horas.

     

     

     

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