Mundo de Leyendas

Tag: plantas venenosas

  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Empieza 6 horas despues Mareo
    Fase 2: Muerto

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de Mata Reyes

    Esencia de Mata Reyes

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Ingesta.

    Este veneno empieza a actuar 6 horas después de ser ingerido haciendo 1d4 de daño de Constitución cada ronda. Para detener el efecto del veneno se requieren 3 tiros de salvación exitosos consecutivos de Fortaleza de 14.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Herbalismo | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      8 plantas Venenosas y 4 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Plaga

    Plaga

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: Ingesta.

    El objetivo queda Enfermo de la peste bajo la condición de Enfermedad.

    La peste tiene las siguientes fases:

    Fase 1: Fatigada bajo la condición de Cansancio inmediatamente (Fase 1)
    Fase 2: Exhausta bajo la condición de Agotamiento
    Fase 3: Los puntos de vida caen a 0 y queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento e incapacitada
    Fase 4: Muere

    Todas las criaturas a 6 espacios de una criatura contagiada son susceptibles de contagio. El contagio es por el aire de modo que criaturas con formas distintas de respirar puede ser inmunes y la distancia ayuda a controlar la peste. Si una criatura tiene éxito en su chequeo de fortaleza contra la peste queda inmune por 24 horas.

    La Peste continúa siendo contagiosa hasta 30 días después de muerto el portador.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 semanas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas y 12 unidades de plantas Venenosa. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Plaga

    Plaga

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    Infecta a la criatura con una Plaga que demora 2 semanas en iniciar sus efectos. Luego de este período de incubación hace 1d2 de daño a la Constitución y al Carisma cada noche. Para detener el efecto de la plaga se requieren 2 tiros exitosos consecutivas de salvación de Fortaleza 13. La Plaga es de transmisión aeróbica de modo que cualquier criatura a menos de 2 espacios del infectado por la Plaga debe lanzar un tiro de salvación de Fortaleza 13 para evitar ser contagiado. El contagio inicia desde que se adquiere la Plaga.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Herbalismo | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 semanas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 plantas Mágicas y 120 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas y 12 unidades de plantas Venenosa. Produce 1 unidad.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Suero infeccioso

    Suero infeccioso

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo 1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche. Para curarse requiere 2 tiros de salvación consecutivos de Fortaleza de dificultad 13.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    La Enfermedad retrocede 1 fase. Puedes tomar más de 1 dosis si es necesario.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La Enfermedad retrocede 2 fases.

     

     

     

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  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga un bono de +2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa y 1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El bono que otorga la pócima es de +4

     

     

     

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  • Vapor de pesadilla

    Vapor de pesadilla

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Inhalación.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno. Este veneno tiene una sola una fase que es de Confusión.

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      20 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Venenosas y 1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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