-
COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOPersonal -
OBJETIVO6 espacios de radio -
DURACIÓN1 ronda
Inspira a tus aliados con el brillo de tu ser. Tus aliados ganan

Inspira a tus aliados con el brillo de tu ser. Tus aliados ganan

Te mueves engañando los sentidos de tus oponentes. Puedes moverte una distancia igual a tu

Causa un número de puntos de

La criatura objetivo recibe daño.
Le causas un número de puntos de daño igual a tu

Reduce en

La criatura objetivo recibe una cantidad de

Una criatura
Causa

Una criatura
Generas una fuerza que se opone al ataque
Reduce el daño en