Armadura Psíquica

Recibes +4 de armadura a tu defensa y reduce 3 puntos de daño a cada ataque…
1
2

Reorientar

Niegas o rediriges el ataque hacia otra criatura que se encuentre en el rango del ataque…
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1

Choque Neural

El objetivo recibe 1 dado de vida de daño Psíquicoy si falla el chequeo de salvación
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2

Vistazo al futuro

Tienes un vistazo al futuro que te permite modificar su resultado…
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1

Ubicar criatura

Sabes exactamente donde se encuentra la criatura objetivo, con relación a ti misma…
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2

Estallido mental

La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de daño Psíquico.
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2

Advertencia de combate

Detecta las intenciones de la criatura para intentar predecir sus acciones en combate.

Cansancio mental: 1