Vida Pasada

La criatura objetivos entra en un trance de 5 minutos en el cual se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma. Este trance le otorga un bono de moral de +4 en su próximo chequeo de cualquier habilidad dentro de los siguientes 5 minutos…

UTILITARIO4 Energía Espiritual

Vida Pasada

La criatura objetivo se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma…
4
2

Ladrón físico

La criatura objetivo pierde 1d8 de Fuerza, Destreza o Constitución y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo…

SOPORTE2 Energía Espiritual

Transferencia física

La criatura objetivo pierde daño o defensa y otra criatura gana ese daño o defensa…
2
2

Ladrón mental

La criatura objetivo pierde 1d8 de Sabiduría, Inteligencia o Carisma y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo…

SOPORTE 2 Energía Espiritual

Transferir capacidad

La criatura objetivo pierde conjuraciones o bonos a una habilidad y otra criatura los recibe…
2
2

Toque negativo

La criatura objetivo tocada recibe 3 dados de vida de daño necrótico.

OFENSIVO 2 Energía Espiritual

Toque negativo

El objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico.
2
2