Mundo de Leyendas

Tag: PoderEspiritual

  • Edicto oscuro

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo tocada recibe 2 dados de vida de daño de energía negativa.
  • Edicto oscuro

    Edicto oscuro

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque a distancia 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA
    2
     

    La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de daño Necrótico

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Vida Pasada

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      10 minutos
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      4
    • EFECTO
      La criatura objetivo entra en un trance de 5 minutos en el cual se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma. Este trance le otorga un bono de moral de +4 en su próximo chequeo de cualquier habilidad dentro de los siguientes 5 minutos luego de terminado el trance. Este poder no sirve para acciones que toman más tiempo que 5 minutos.
  • Vida Pasada

    Vida Pasada

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos

    ÁNIMA
    4
     

    La criatura objetivo se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma, mientras dura este trance, puede utilizar 1 habilidad de su elección, como si la tuviera entrenada.

    Este poder no es efectivo si se quiere realizar una tarea que tome más de 5 minutos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ladrón físico

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Criatura
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza mitad
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo pierde 1d8 de Fuerza, Destreza o Constitución y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo.  Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
  • Transferencia física

    Transferencia física

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    Debes decidir entre que la criatura objetivo reciba recibe Debilitar I bajo la condición de Debilitado o -2 de trasmutación a la defensa.
    Luego debes seleccionar un aliado en 6 espacios de rango, o a ti, para recibir Recibe Fortalecer II bajo la condición de Fortalecido o +2 de trasmutación a la defensa temporalmente.

    Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan pero se refresca la duración del efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Ladrón mental

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      5 rondas
    • OBJETIVO
      Criatura
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Voluntad mitad
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      2
    • EFECTO
      La criatura objetivo pierde 1d8 de Sabiduría, Inteligencia o Carisma y la criatura aleada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo.  Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
  • Transferir capacidad

    Transferir capacidad

    INTENSIDAD LEVE
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA
    2
     

    Debes decidir entre que la criatura objetivo pierda 2 conjuraciones al día o preparadas; o que la criatura pierda sus bonos de atributos y entrenamiento a una habilidad.

    Luego debes seleccionar un aliado en 6 espacios de rango, o a ti, para que reciba las conjuraciones perdidas o remplace su bono a la habilidad por el bono perdido por la criatura objetivo.

    Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan pero se refresca la duración del efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023