- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque a distancia 6 espacios - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La criatura objetivo tocada recibe 2 dados de vida de daño de energía negativa.
Tag: PoderEspiritual
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Edicto oscuro
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Edicto oscuro
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque a distancia6 espacios -
OBJETIVOCriatura tocada -
DURACIÓNInstantáneo
ÁNIMA2
La criatura objetivo recibe
2 dados de vida dedaño Necrótico Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Vida Pasada
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
Toque cuerpo a cuerpo - DURACION
10 minutos - OBJETIVO
Criatura tocada - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
4 - EFECTO
La criatura objetivo entra en un trance de 5 minutos en el cual se contacta con las formas pasadas que tuvo su alma. Este trance le otorga un bono de moral de +4 en su próximo chequeo de cualquier habilidad dentro de los siguientes 5 minutos luego de terminado el trance. Este poder no sirve para acciones que toman más tiempo que 5 minutos.
- ACCIÓN
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Vida Pasada
INTENSIDAD MODERADA
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNNinguna -
RANGOToque cuerpo a cuerpo -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 minutos
ÁNIMA4
La criatura objetivo se contacta con las
formas pasadas que tuvo su alma, mientras dura este trance, puede utilizar1 habilidad de su elección, como si la tuviera entrenada.Este poder
no es efectivo si se quiere realizar una tarea que tome más de5 minutos.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Ladrón físico
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas - OBJETIVO
Criatura - TIRO DE SALVACIÓN
Fortaleza mitad - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La criatura objetivo pierde 1d8 de Fuerza, Destreza o Constitución y la criatura aliada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo. Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
- ACCIÓN
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Transferencia física
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNFortaleza niega -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA2
Debes decidir entre que la criatura objetivo reciba recibe
Debilitar I bajo la condición de Debilitado o-2 detrasmutación a la defensa.
Luego debes seleccionar un aliado en6 espacios de rango, o a ti, para recibir RecibeFortalecer II bajo la condición de Fortalecido o+2 detrasmutación a la defensa temporalmente.Si una criatura es afectada nuevamente por este poder
los efectos no se acumulan pero se refresca la duración del efecto.Mundo de leyendas 2 | 2023 -
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Ladrón mental
- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
5 rondas - OBJETIVO
Criatura - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad mitad - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
2 - EFECTO
La criatura objetivo pierde 1d8 de Sabiduría, Inteligencia o Carisma y la criatura aleada a no más de 6 espacios de la criatura objetivo recibe el monto perdido por la criatura como bono temporal al mismo atributo. Si una criatura es afectada nuevamente por este poder los efectos no se acumulan sino que se considera solo el efecto mayor.
- ACCIÓN
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Transferir capacidad
INTENSIDAD LEVE
ACCIÓN
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COSTO2 Acciones -
SALVACIÓNVoluntad niega -
RANGO6 espacios -
OBJETIVOCriatura -
DURACIÓN5 rondas
ÁNIMA2
Debes decidir entre que la criatura objetivo pierda
2 conjuraciones al día o preparadas; o que la criatura pierda susbonos de atributos y entrenamiento a una habilidad.Luego debes seleccionar un aliado en
6 espacios de rango, o a ti, para que reciba las conjuraciones perdidas o remplace su bono a la habilidad por el bono perdido por la criatura objetivo.Si una criatura es afectada nuevamente por este poder
los efectos no se acumulan pero se refresca la duración del efecto.Mundo de leyendas 2 | 2023 -