Mundo de Leyendas

Tag: Psíquica

  • Sinestesia

    Sinestesia

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      5 rondas

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Los sentidos del objetivo se cruzan de maneras inesperadas. Procesa el sonido como explosiones de color, los olores como sonido. La distorsión de sus sentidos causa que:
    o No pueda usar reacciones
    o Ve a toda criatura con Ocultamiento Parcial
    o Se desplaza como si fuera terreno difícil (incluso si es elfo salvaje)

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Canalizar dolor

    Canalizar dolor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Voluntad mitad de daño
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • OBJETIVO
      1 Criatura inteligente
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    La criatura objetivo recibe una cantidad de daño Psíquico igual al daño que tengas actualmente.

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  • Dolor retributivo

    Dolor retributivo

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Una criatura te causa daño.

    EFECTO

    Causa 1 dado de vida + alma de daño Psíquico a la criatura disparadora.

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  • Trastabillar

    Trastabillar

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Cono 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas dentro del cono
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Tumbas con un chequeo de + 4 + Destreza contra acrobacias o atletismo del objetivo.
    Cada criatura que falla el chequeo queda tumbada bajo la condición de Tumbada.

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  • Proyectíl telequinético menor

    Proyectíl telequinético menor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Lanzas violentamente un objeto de máximo 3 unidades de carga que se encuentre a tu alrededor.
    Tu tiro de ataque es igual a + 4 + Destreza y el daño del proyectil es 2d10 de daño Contundente.
    Puedes lanzar objetos que están hasta 10 espacios de distancia tuyo, de modo que un objeto que ha sido lanzado usando la telekinesis en un ronda puede volver a ser lanzado usando la telekinesis en la siguiente ronda.

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  • Proyectíl telequinético mayor

    Proyectíl telequinético mayor

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Fuerza espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    2
     

    Desgarras un gran pedazo del suelo a tu lado y lo arrojas contra una criatura.
    Causas 4d6 de daño Contundente. Además, un espacio adyacente a ti en el lugar de donde has alzado el suelo, es considerado terreno difícil.

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  • Oposición

    Oposición

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción REACCIÓN
    • COSTO
      1 Reacción
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     
    DISPARADOR

    Una criatura acierta un golpe.

    EFECTO

    Generas una fuerza que se opone al ataque reduciendo su fuerza.
    Reduce el daño en Alma + 1d6.

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  • Manipular

    Manipular

    PODER PSÍQUICO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Ver texto
    • DURACIÓN
      Instantáneo

    CANSANCIO MENTAL
    1
     

    Al lanzar este poder usas una acción de manipulación que tenga tiempo de ejecución 1 o 2 acciones.
    Esto te permite hacer tareas de manipulación a distancia. Adicionalmente puedes utilizar este poder para mover un objeto de su lugar a otro sitio a máximo 6 espacios. Puedes cargar objetos de hasta un número de unidades de carga igual a tu fuerza.

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