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Tag: Runa Armadura Avanzado

  • Armadura de los Elementos

    Armadura de los Elementos

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro Evocación.
    • EFECTO
      La armadura de los Elementos se reconoce por las franjas de energía elemental que la recorren. Al momento de su creación se escoge un elemento (ácido, electricidad, frio o fuego). La armadura de los elementos hace 1d6 de daño (del elemento escogido) a tu atacante cada vez que eres objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo. Si una criatura intenta una prensa contigo el daño lo fuerza a repetir el chequeo de prensa. Si se mantiene la prensa el daño se repite cada ronda.

     

     

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  • Armadura Fantasmal

    Armadura Fantasmal

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del armadura Fantasmal que la convierte en una armadura etérea semi trasparente. En su forma etérea el bono de armadura a la defensa si aplica contra criaturas etéreas, pero no funciona contra criaturas no etéreas. Sin embargo, mientras el poder esta desactivado no gana ninguna modificación por esta mejora.

     

     

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  • Armadura Resbalosa

    Armadura Resbalosa

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • EFECTO
      La armadura suda una delgada capa de aceite que da 20% de porcentaje de fallar a los ataques de Prensa y +4 a tus chequeos de Escapar (ver acrobacias).

     

     

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  • Armadura del Escorpión

    Armadura del Escorpión

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Cuando debas lanzar chequeos de fortaleza contra veneno lanza 2d20 y escoge el mejor resultado.

     

     

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  • Armadura de Aura

    Armadura de Aura

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • EFECTO
      Si activas un aura extiende su rango 2 espacios más.

     

     

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  • Armadura Curativa

    Armadura Curativa

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      150 piezas de oro
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • APLICABLE EN
      Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Mithril o Pieles mágicas.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración que cura puntos de vida.
    • EFECTO
      La armadura curativa detiene automáticamente cualquier efecto de sangrado y te estabiliza automáticamente. Además, cada efecto de curación que recibas se incrementa en 2 puntos de vida por dado de vida que curado.

     

     

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