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Tag: Runa Mágica Arma Experto

  • Arma Vampírica

    Arma Vampírica

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Vampirismo:
       

      Vampirismo
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Causas daño al objetivo con esta arma.
      Efecto
      Recibes 1 dado de vida de Curación. El monto curado no puede ser mayor al daño que has causado.

       

     

     

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  • Arma de Fase

    Arma de Fase

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Conjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe de Fase:
       

      Golpe de Fase
      ataque
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      En el ataque el arma se hace etérea momentáneamente atravesando objetos sólidos y materializándose después de ellos antes de acertar a su objetivo.
      Golpea ignorando el bono a la defensa de escudos, cubierta parcial y cubierta total. Si el objetivo tiene cubierta total igual se beneficia de ocultamiento total por estar fuera de la vista.

       

     

     

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  • Arma Divina

    Arma Divina

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata (aplica a municiones -20-, pero no a las armas que usan municiones).
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Intervención Divina.
    • EFECTO
      Las características del arma dependen del dios responsable de la intervención divina usada en su creación. El arma divina solo muertas sus efectos cuando es empuñada por un personaje que ha dedicado su fe a ese dios por sobre los otros y que convoca la energía de dios con 1 reacción luego de haber acertado al objetivo.

      Bloogoblot: 1 reacción. La criatura que recibe daño del arma Divina de Bloogoblot debe realizar un chequeo voluntad dificultad 16 contra miedo o gana la condición Asustadas bajo la condición de Miedo. Si ya tiene la condición de asustada esta cambia a Aterrorizada bajo la condición de Terror.

      Draiden: 1 reacción. Si al objetivo tiene 6 de vida o menos, antes o despues de recibir daño del arma Divina de Draiden, la energía divina le rodea en forma de cadenas que inmovilizan al objetivo, que para liberarse requiere de un chequeo de fuerza o de escapismo de dificultad 24. Las cadenas de energía Divina son inmunes al daño de todo tipo a excepción del daño Radiante.

      Dralin:1 reacción. El arma Divina causa +4 al daño y si una criatura es reducida a 0 de vida o menos, debido al daño de esta arma, ésta debe superar un chequeo de fortaleza dificultad 16 o ser destruida dejando solo cenizas en su lugar.

      Hartica:1 reacción. El arma Divina recibe +2 al daño y si una criatura llega a morir por el daño del arma divina de Hartica, la energía desplegada por la muerte te cura 1 dado de vida.

      Macriem:1 reacción. Al activar el arma puedes elegir entre: 1) +3 al daño, 2) +2 de resistencia a los chequeos de salvación hasta el inicio de tu proximo turno, 3) +2 de desvío a la defensa hasta el inicio de tu proximo turno.

      Sual:1 reacción. Recibes +2 de trasmutación a la velocidad y no generas reacciones por movimiento hasta el final de tu turno.

      Treidock:1 reacción. Si el objetivo esta desprevenido agrega 1d6 de daño Precisión. Ademas, puedes equipar esta arma con 1 reacción si no está equipada al inicio de tu turno

     

     

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