Mundo de Leyendas

Arma Divina

  • DIFICULTAD
    20 Magia.
  • TIEMPO
    2 días.
  • costo
    200 piezas de oro
  • APLICABLE EN
    Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata (aplica a municiones -20-, pero no a las armas que usan municiones).
  • otros requerimientos
    Ninguno.
  • hechizo requerido
    1 Intervención Divina.
  • EFECTO
    Las características del arma dependen del dios responsable de la intervención divina usada en su creación. El arma divina solo muertas sus efectos cuando es empuñada por un personaje que ha dedicado su fe a ese dios por sobre los otros y que convoca la energía de dios con 1 reacción luego de haber acertado al objetivo.

    Bloogoblot: 1 reacción. La criatura que recibe daño del arma Divina de Bloogoblot debe realizar un chequeo voluntad dificultad 16 contra miedo o gana la condición Asustadas bajo la condición de Miedo. Si ya tiene la condición de asustada esta cambia a Aterrorizada bajo la condición de Terror.

    Draiden: 1 reacción. Si al objetivo tiene 6 de vida o menos, antes o despues de recibir daño del arma Divina de Draiden, la energía divina le rodea en forma de cadenas que inmovilizan al objetivo, que para liberarse requiere de un chequeo de fuerza o de escapismo de dificultad 24. Las cadenas de energía Divina son inmunes al daño de todo tipo a excepción del daño Radiante.

    Dralin:1 reacción. El arma Divina causa +4 al daño y si una criatura es reducida a 0 de vida o menos, debido al daño de esta arma, ésta debe superar un chequeo de fortaleza dificultad 16 o ser destruida dejando solo cenizas en su lugar.

    Hartica:1 reacción. El arma Divina recibe +2 al daño y si una criatura llega a morir por el daño del arma divina de Hartica, la energía desplegada por la muerte te cura 1 dado de vida.

    Macriem:1 reacción. Al activar el arma puedes elegir entre: 1) +3 al daño, 2) +2 de resistencia a los chequeos de salvación hasta el inicio de tu proximo turno, 3) +2 de desvío a la defensa hasta el inicio de tu proximo turno.

    Sual:1 reacción. Recibes +2 de trasmutación a la velocidad y no generas reacciones por movimiento hasta el final de tu turno.

    Treidock:1 reacción. Si el objetivo esta desprevenido agrega 1d6 de daño Precisión. Ademas, puedes equipar esta arma con 1 reacción si no está equipada al inicio de tu turno

 

 

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