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Tag: Runa Mágica Arma

  • Arma Fantasmal

    Arma Fantasmal

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata (aplica a municiones, pero no a las armas que usan municiones).
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Evocación.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del arma Fantasmal que la convierte en un arma etérea semi trasparente. En su forma etérea, esta arma ignora la defensa etérea que protege de ataques físicos, pero si atacas a criaturas no etéreas tienes 50% de chances de fallar. Mientras el poder esta desactivado no gana ninguna modificación por esta mejora.

     

     

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  • Munición Resplandeciente

    Munición Resplandeciente

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Encantamiento.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Resplandor Hipnótico:
       

      Resplandor Hipnótico
      ataque, rango, persistente
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Golpea de rango. La criatura golpeada recibe Anonadado II. Fortaleza 16 niega.

       

     

     

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  • Munición Brillante

    Munición Brillante

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Encantamiento.
    • EFECTO
      Las municiones brillan ligeramente. Cuando impactan iluminan 4 espacios de luz brillante y 1 de luz tenue en esa zona por 5 minutos. Si impactan en una criatura la fuente de la luz queda en ellas haciendo imposible que se escondan. Ademas, puedes usar la acción Brillo Resplandeciente:
       

      Brillo Resplandeciente
      ataque, rango, persistente
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Golpea de rango. La criatura golpeada recibe Ceguera. Fortaleza 16 niega.

       

     

     

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  • Arma Buscadora

    Arma Buscadora

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Proyectil buscador:
       

      Proyectil buscador
      ataque, rango
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Golpea de rango causando 1d6 de daño Precisión adicional e ignora ocultamiento parcial, ocultamiento total, cubierta parcial y cualquier efecto visual que perjudique tus chances de acertar.

       

     

     

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  • Arma Divina

    Arma Divina

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata (aplica a municiones -20-, pero no a las armas que usan municiones).
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Intervención Divina.
    • EFECTO
      Las características del arma dependen del dios responsable de la intervención divina usada en su creación. El arma divina solo muertas sus efectos cuando es empuñada por un personaje que ha dedicado su fe a ese dios por sobre los otros y que convoca la energía de dios con 1 reacción luego de haber acertado al objetivo.

      Bloogoblot: 1 reacción. La criatura que recibe daño del arma Divina de Bloogoblot debe realizar un chequeo voluntad dificultad 16 contra miedo o gana la condición Asustadas bajo la condición de Miedo. Si ya tiene la condición de asustada esta cambia a Aterrorizada bajo la condición de Terror.

      Draiden: 1 reacción. Si al objetivo tiene 6 de vida o menos, antes o despues de recibir daño del arma Divina de Draiden, la energía divina le rodea en forma de cadenas que inmovilizan al objetivo, que para liberarse requiere de un chequeo de fuerza o de escapismo de dificultad 24. Las cadenas de energía Divina son inmunes al daño de todo tipo a excepción del daño Radiante.

      Dralin:1 reacción. El arma Divina causa +4 al daño y si una criatura es reducida a 0 de vida o menos, debido al daño de esta arma, ésta debe superar un chequeo de fortaleza dificultad 16 o ser destruida dejando solo cenizas en su lugar.

      Hartica:1 reacción. El arma Divina recibe +2 al daño y si una criatura llega a morir por el daño del arma divina de Hartica, la energía desplegada por la muerte te cura 1 dado de vida.

      Macriem:1 reacción. Al activar el arma puedes elegir entre: 1) +3 al daño, 2) +2 de resistencia a los chequeos de salvación hasta el inicio de tu proximo turno, 3) +2 de desvío a la defensa hasta el inicio de tu proximo turno.

      Sual:1 reacción. Recibes +2 de trasmutación a la velocidad y no generas reacciones por movimiento hasta el final de tu turno.

      Treidock:1 reacción. Si el objetivo esta desprevenido agrega 1d6 de daño Precisión. Ademas, puedes equipar esta arma con 1 reacción si no está equipada al inicio de tu turno

     

     

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  • Arma de Retorno

    Arma de Retorno

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas arrojadizas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Invocación.
    • EFECTO
      Puedes usar las acciones Retorno y Golpe de Retorno:
       

      Retorno
      concentración o reacción
      Tiempo de ejecución: 1 acción o 1 reacción
      Disparador: Has realizado un ataque de rango con esta arma.
      Efecto
      El arma regresa a tu mano. Si lo usas como reacción esto se ejecuta inmediatamente después de ejecutar el daño.

       

      Golpe de Retorno
      ataque, rango
      Tiempo de ejecución: 3 acciones
      Efecto
      Golpea de rango. El arma atraviesa a su objetivo e impacta, con el mismo tiro de ataque, a los objetivos de atrás en línea recta hasta cumplir con su rango (sin incrementos) luego regresa por la misma línea generando un nuevo ataque (recibe y genera penalizador de ataques sucesivos por 2 ataques).

       

     

     

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  • Venenosa

    Venenosa

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Raro Necromancia.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Envenenamiento:
       

      Envenenamiento
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Aplica al arma uno de los venenos del hechizo de Veneno

       

     

     

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  • Venganza

    Venganza

    • DIFICULTAD
      18 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      100 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • otros requerimientos
      El daño no se acumula entre arma y munición.
    • EFECTO
      Al fabricar el arma de venganza debes elegir un tipo de criatura entre: Animales,Aberraciones, Celestiales, Demonios, Dragones, Gigantes, Hadas, Humanoides, Muertos Vivientes o Plantas. Puedes usar la acción Golpe Vengativo contra el tipo de criatura elegido.
       

      Golpe Vengativo
      ataque
      Tiempo de ejecución: 3 reacciones
      Efecto
      Causa el doble de daño (duplicando el dado y todos los bonos) si el objetivo es del tipo elegido al momento de fabricar el arma.

       

     

     

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