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Tag: Runa Mágica Arma

  • Arma Invisible

    Arma Invisible

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata. No aplica a armas que requieren municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Ilusión.
    • EFECTO
      Con 1 acción de concentración puedes hacer invisible el arma por 5 rondas. al estar invisible el oponente no puede prevenir tus ataques y es considerado desprevenido.

     

     

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  • Arma Vampírica

    Arma Vampírica

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Vampirismo:
       

      Vampirismo
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Causas daño al objetivo con esta arma.
      Efecto
      Recibes 1 dado de vida de Curación. El monto curado no puede ser mayor al daño que has causado.

       

     

     

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  • Arma de Filo Vorpal

    Arma de Filo Vorpal

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo, de daño lacerante, de Adamantita, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Para despertar su efecto el arma debe acertar un golpe crítico en combate.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Ataque Vorpal:
       

      Ataque Vorpal
      reacción
      Tiempo de ejecución: 1 reacción
      Disparador: Has acertado un golpe con esta arma.
      Efecto
      Convierte el golpe en una amenaza de crítico.

       

     

     

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  • Arma Conducto de Magia

    Arma Conducto de Magia

    • DIFICULTAD
      26 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Armas con la propiedad catalizadora.
    • otros requerimientos
      Debe ser encantada en un plano diferente al plano material.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Invocación.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Proyectar Magia:
       

      Proyectar Magia
      conjuración
      Tiempo de ejecución: Igual al hechizo utilizado
      Efecto
      Conjura un hechizo de 2 acciones o menos y escoge como punto de inicio del hechizo cualquier espacio a 6 espacios de ti.

       

     

     

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  • Arma del benefactor combatiente

    Arma del benefactor combatiente

    • DIFICULTAD
      24 Magia.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      200 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas cuerpo a cuerpo, de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Para que el arma tenga efecto debe ser entregada por su dueño a otro. El primer dueño es el creador. Si el arma es tomada contra o sin la voluntad de su propietario sus poderes jamás se activarán hasta que regrese a él.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Abjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe benefactor:
       

      Golpe benefactor
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Golpea y conjura un hechizo de soporte (hechizo de curación o encantamiento con bonos favorables que tome como objetivo a un aliado o más).

       

     

     

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  • Arma de Fase

    Arma de Fase

    • DIFICULTAD
      22 Magia.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Armas y municiones de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Conjuración.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe de Fase:
       

      Golpe de Fase
      ataque
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      En el ataque el arma se hace etérea momentáneamente atravesando objetos sólidos y materializándose después de ellos antes de acertar a su objetivo.
      Golpea ignorando el bono a la defensa de escudos, cubierta parcial y cubierta total. Si el objetivo tiene cubierta total igual se beneficia de ocultamiento total por estar fuera de la vista.

       

     

     

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  • Arma o Escudo Guardián

    Arma o Escudo Guardián

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones y todos los escudos de Adamantita, Escamas de dragón, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • EFECTO
      Otorga +1 de resistencia a todos sus tiros de salvación.

     

     

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  • Arma de Esfuerzo Final

    Arma de Esfuerzo Final

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      50 piezas de oro
    • APLICABLE EN
      Todas las armas excepto municiones, de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • hechizo requerido
      1 Básico Necromancia.
    • EFECTO
      Puedes usar la acción Golpe Desesperado y Golpe Final:
       

      Golpe Desesperado
      ataque
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Golpea, si aciertas causa 1d8 de daño adicional.

       

      Golpe Final
      ataque
      Tiempo de ejecución: 2 acciones
      Efecto
      Golpea, si aciertas causa 3d8 de daño adicional y recibe 1 herida.

       

     

     

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