Mundo de Leyendas

Tag: Santo

  • Cuerpo Templo

    Cuerpo Templo

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por +10 (este número no puede ser modificado por ningún efecto).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Amparo

    Amparo

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Cuando una de las criaturas objetivo falla un chequeo puede, como reacción, volver a lanzar el chequeo utilizando el bono de cualquiera de las otras criaturas afectadas por el mismo hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Unidad

    Unidad

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas voluntarias
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas queda conectadas. Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo. Solo aplican las resistencias e invulnerabilidades de la criatura que fue el objetivo original del daño y esta se aplica antes de dividir el daño.

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  • Gemelos

    Gemelos

    [R] Hechicero :: [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te divides en 2, creando 2 copias idénticas de ti con la misma conciencia que pueden, a partir de tu siguiente turno, funcionar de manera autónoma usando solo 2 acciones por turno y 1 reacción por ronda. Cada copia tiene tus mismas características. Cada copia tiene tus mismos objetos al momento de la conjuración, pero si una copia suelta alguno de los objetos este desaparece y el objeto de la otra copia se vuelve el único objeto “real”. Si un objeto tiene cargas el poso de cargas sigue siendo uno solo para los dos objetos. Del mismo modo cada clon puede conjurar, pero el poso de hechizos es el mismo. Los ataques generan penalizador de ataque sucesivo independiente para cada clon.

    Cada copia tiene tu misma cantidad de puntos de vida al momento de la conjuración, pero si uno cae a 0 de vida o menos el otro también cae igualando esos puntos de vida.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Consagrar

    Consagrar

    [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    A inicio de su turno, toda criatura viviente en el área recibe 1 dado de vida de Curación y todo muerto viviente recibe 1d6 de daño Radiante.

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  • Vínculo Telepático

    Vínculo Telepático

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Hasta 20 criaturas voluntarias en rango
    • DURACIÓN
      24 horas
    ADIVINACIÓN

     

    Las criaturas objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre ellas independientemente del lenguaje y a cualquier distancia mientras se encuentren en la misma dimensión.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Vía de Retorno

    Vía de Retorno

    [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

     

    La criatura objetivo es enviada a la iglesia más cercana consagrada a tu Deidad.

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  • Símbolo Guardián

    Símbolo Guardián

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto
    • DURACIÓN
      Permanente
    ABJURACIÓN

     

    Coloca una trampa mágica en una superficie inamovible (suelo, paredes, etc.). El efecto es invisible incluso a los intentos de detectar magia, pero detectable como trampa.

    Al conjurar este hechizo seleccionas otro hechizo conocido y gasta 1 conjuración de ese hechizo. El hechizo seleccionado se conjurará gratuitamente cuando el símbolo sea tocado.

    El símbolo guardián puede ser detectado con percepción 20 y desactivado con robo 20.

    Solo puedes tener en efecto 2 símbolos guardianes. Si conjuras uno nuevo cuando ya estás en tu máximo el símbolo más antiguo deja de funcionar.

    Mundo de leyendas 2 | 2023