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COSTO3 Acciones -
COSTO ILUMINACIÓN3 -
SALVACIÓNVoluntad mitad de daño -
RANGO12 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 criatura -
DURACIÓNInstantáneo
Causa
Causa

Causa
Causa

La criatura objetivo es considerada desprevenida.

Causa

Muévete por las sombras efectivamente teletransportándote a un espacio adyacente a una criatura enemiga y golpea tomando a la criatura desprevenida.
Si aciertas agrega

Muévete por las sombras efectivamente teletransportándote a un espacio adyacente a una criatura, construcción, o cualquier lugar donde haya una sombra dentro del rango del hechizo.
Luego de terminar este movimiento y en el mismo turno, puedes usar una acción para intentar esconderte aprovechando la distracción.

Las criaturas que superan su chequeo de voluntad quedan Aturdidas. Las que fallan no pueden tomar acciones durante la duración del hechizo. Si una de las criaturas es dañada o movida de su lugar el efecto termina sobre ella.

Creas las ilusiones que desees en el área de la intervención divina y puedes modificarlas durante la duración de la intervención divina usando
Estas ilusiones pueden programarse de modo que interactúen con las criaturas, pueden modificar la apariencia de las criaturas, pueden generar sonidos y olores. El único sentido que las ilusiones no pueden engañar es el tacto.

Convocas una tormenta de energía necrótica que avanza a una velocidad de
Causa