Mundo de Leyendas

Tag: Santo

  • Dominio

    Dominio

    SANTO DE TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora

     
     

    Los enemigos en el área quedan dominados por ti.

    Puedes darles ordenes telepáticas individual o grupalmente con 1 acción de concentración.

    Las criaturas no pueden forzarse a dañarse a sí mismas, o el efecto se anulará. Pero su puede ordenárseles combatir entre ellas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Consejo de Treidock

    Consejo de Treidock

    SANTO DE TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Treidock no tiene tiempo para hablar con sus seguidores, pero este hechizo te permite tener contacto con una parte de su mente. Su inteligencia superior te permitirá resolver virtualmente cualquier problema y aunque no puedas beneficiarte de su saber su intuición divina te permitirá establecer los vínculos que pasaste por alto y reconocer información que no entendías debidamente.

    Muchas veces no se necesita más saber del que ya tienes sino simplemente la capacidad divina de ordenarlo debidamente.

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  • Avatar de Treidock

    Avatar de Treidock

    SANTO DE TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por una versión idéntica a ti mismo y tu equipo. Para los espectadores es como si nada hubiera pasado. Solo tú sabes que este cuerpo no es tu cuerpo. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+4
    Velocidad:8 espacios
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Defensas
    Defensa:22 (+4 armadura, +4 destreza, +4 desvío)
    Vida:39 (1d12)
    Foraleza:+8
    Reflejos:+12
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/-
    Resistencia a la magia:20
    Defensas especiales:Reducción al daño de todos los elementos5
     
    Atributos
    Fuerza:+4
    Destreza:+4
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    Igual al Santo.
     
    Otros

     
    Armas
    Ataque Base+4
    Tiene una copia identica de tu equipo.
     
    Poderes
    Hechizos:Puedes conjurar Invisibilidad y Reflejos a 1 acción de concentración cuantas veces quieras.
     

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  • Aliado Mecánico

    Aliado Mecánico

    SANTO DE TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 golem de metal invocado
    • DURACIÓN
      2 días

     
     

    Invoca 1 golem de metal como tu protector. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles. Si no le das ordenes el golem asume que su tarea principal es protegerte y asegurar tu supervivencia.

    El golem invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo, o si muere el golem, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

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  • Juego del destino

    Juego del destino

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Tiempo
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Regresa el tiempo a un momento antes del encuentro actual. El único consciente de ese regreso eres tú.

    Debes tener en cuenta que al retroceder el tiempo los eventos se repetirán, pero el caos natural de la existencia hace que no necesariamente todo discurra igual. Incluso si tu no intervienes de manera alguna el resultado de los eventos podría ser otro.

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  • Manto de viento

    Manto de viento

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas aliadas
    • DURACIÓN
      8 horas

     
     

    Las criaturas aliadas son rodeadas por esferas de viento que les permiten desplazarse con la velocidad de volar 6 y volar incluso bajo superficies liquidas manteniendo el líquido a raya.

    Además, el viento les da 10 putos de vida temporal, Ocultamiento parcial bajo la condición de Ocultamiento y tienen éxito automáticamente en todo chequeo de reflejos de 20 o menos.

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  • Arma de Dios

    Arma de Dios

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    Tu cuerpo se trasforma en el arma de sual. Todos los efectos sobre ti quedan suspendidos hasta el final del hechizo pero su tiempo sigue contabilizandose.

    Te vuelves invulnerable al daño y en tu turno puedes caer como un rayo sobre los enemigos. Para ello debes gastar 1 acción por cada objetivo (solo puedes tomar como objtivo a una misma criatura una vez por turno) y causas 1d6 daño Eléctrico +1d6 daño Radiante, Reflejos mitas de daño y las criaturas quedan Aturdidas, Fortaleza niega.

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  • Teletrasportación Divina

    Teletrasportación Divina

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      100 espacios a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Tu y o aliados en el área desiganadas
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Las criaturas objetivo que acepten la intervención divina son teletransportadas a donde indiques.

    Todas las criaturas llegan de manera segura e instantánea a su nueva ubicación.

    Como destino puedes elegir cualquier lugar, en el mismo plano, en el que hayas estado antes.

    Si la criatura objetivo no entiende, por ignorancia o por falta de inteligencia (por ejemplo, es una criatura de tipo animal) no puede rechazar la teletransportación.

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