Tag: Talento Conjurador
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Conjurar inmóvil MdL2
Sintonía elemental
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
El elementalista debe escoger un elemento al momento de elegir este talento.
Recibe+1 de especialización a la dificultad de tus ataques elementales y formas sostenidas con este elemento.
Este talento puede ser elegido varias veces pero siempre para elementos diferentes.
Manantial
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida - EFECTO
El Druida debe escoger una fuente al momento de elegir este talento.
Recibe+1 de especialización a la dificultad de los hechizos de esa fuente.
Este talento puede ser escogido varias, veces pero siempre para una fuente diferente.
Estudios avanzados
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Hechicero - EFECTO
El personaje debe escoger una escuela de magia al momento de elegir este talento.
Recibe+1 de especialización a la dificultad de los hechizos de esa escuela.
Este talento puede ser escogido varias veces, pero siempre para una escuela diferente.
Manantial MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Druida
ManantialconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Al elegir este talento debes elegir una fuente. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa fuente, recibe+1 a su dificultad.
Puedes tomar este talento múltiples veces pero siempre para diferentes fuentes.Estudios avanzados MdL2
- PREREQUISITOS
Requiere la Clase Hechicero
Estudios avanzadosconcentraciónTiempo de ejecución: 1 acciónEfecto
Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe+1 a su dificultad.
Puedes tomar este talento múltiples veces pero siempre para diferentes escuelas de magia.Furia elemental
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Elige un elemento al momento de tomar este talento.
Todos los ataques elementales de ese elemento hacen+1 en daño (o curación) por dado de daño (o curación).
Este talento puede ser escogido varias veces, pero siempre para un elemento diferente.