Absorber hechizo MdL2 MagiaDruida | Hechicero | Santo. Con un chequeo de Magia puedes retener un hechizo enemigo y prepararlo inmediatamente como propio.
Recaptación mágica MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo. No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia 10 (básicos y leves) 20, (raros y moderados) o 30 (exóticos y extremos).
Amplificar hechizo MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación.
Amplificar hechizo MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo. El siguiente hechizo que conjures en este turno recibe +1 por cada dado de daño o curación.
Conjurar montado MagiaDruida | Hechicero | Santo. Recibe +4 en los chequeos de conocimiento de magia para conjurar hechizos montado.
Conjurar montado MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Conjurar montado es considerado una dificultad leve, concentración 10, en lugar del habitual 20.
Conjurar en silencio MagiaDruida | Hechicero | Santo. Como acción completa conjura un hechizo sin componente verbal.
Conjurar en silencio MdL2 MagiaDruida | Hechicero | Santo. Conjura tu próximo hechizo en este turno sin necesidad del componente verbal