Recaptación mágica MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia 10 (básicos y leves) 20, (raros y moderados) o 30 (exóticos y extremos).

Amplificar hechizo

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo que hace daño o cura puntos de vida y recibe +1 por cada dado de daño o curación.

Amplificar hechizo MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
El siguiente hechizo que conjures en este turno recibe +1 por cada dado de daño o curación.

Conjurar montado

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Recibe +4 en los chequeos de conocimiento de magia para conjurar hechizos montado.

Conjurar montado MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Conjurar montado es considerado una dificultad leve, concentración 10, en lugar del habitual 20.

Conjurar en silencio

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin componente verbal.

Conjurar en silencio MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Conjura tu próximo hechizo en este turno sin necesidad del componente verbal

Conjurar inmóvil

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Como acción completa conjura un hechizo sin componente somático.