Curandero de batalla MdL2

GeneralRequiere habilidad Sanación entrenada.
La acción de Estabilizar con la habilidad de Sanación cura 1 dado de vida.

Secretos escondidos

GeneralRequiere habilidad Engañar
Con un chequeo de engañar apuesto a la dificultad del efecto puedes manipular efectos de lectura de mente o de detección de mentiras sobre ti.

Infundir duda

GeneralRequiere habilidad Engañar
Cuando han detectado tu mentira puedes utilizar tus dotes para hacer al otro dudar de sus propias intuiciones convenciéndolo de que estaba en error al pensar que mentías.

Curandero de batalla

GeneralRequiere habilidad Sanación
La acción de Estabilizar con la habilidad de Sanación no genera ataques de oportunidad y cura 1 dado de vida.

Entrenar habilidad

GeneralNo tiene prerequisitos.
Entrena una habilidad que no este entrenada.

Canto MdL2

GeneralRequiere habilidad Interpretar entrenada.
Puedes usar acciones de interpretar del tipo elegido, sin necesidad del instrumento, solo a través de tu canto.

Esquivar MdL2

GeneralNo tiene prerequisitos.
Realiza un chequeo de acrobacias opuesto al tiro de ataque que te acertó. Si tienes éxito reduce el daño a la mitad.