Caminar por las sombras MdL2

GeneralRequiere habilidad Robo entrenada.
Cuando usas sigilo puedes desplazarte toda tu velocidad en lugar de solo la mitad.

Caída de gato MdL2

GeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada.
Reduce 1d6 al daño de caída y siempre caes de pie.

Escape rápido MdL2

GeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada.
Lanza un chequeo de acrobacias contra el efecto que te sujeta, que te ha tumbado o el chequeo de prensa del enemigo. Si tienes éxito libérate o ponte de pie inmediatamente.

Escape rápido

GeneralRequiere habilidad Escapismo
Realiza chequeos de escapismo para salir de prensas, grilletes o la condición de enredado como acción de movimiento.

Pasar sin dejar huellas

GeneralRequiere habilidad Supervivencia.
La acción de Ocultar huellas con la habilidad de Supervivencia se realiza como acción veloz.

Medico legendario MdL2

GeneralRequiere habilidad Sanación entrenada.
Remueve efectos nocivos de cualquier fuente excepto maldiciones.

Ordenar Cautela MdL2

GeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada.
Todos tus animales compañeras e invocados a 6, o menos, espacios de ti reciben +2 de moral a lo defensa durante 5 rondas.