Segunda chance

CombateNo tiene prerequisitos.
Como acción de movimiento, si has fallado una maniobra de combate en este turno, puedes intentar otra maniobra de combate con -4 en tu chequeo.

Veterano de Combate

CombateNo tiene prerequisitos.
Como acción completa realiza un ataque desarmado y una maniobra de combate.

Danza de combate

CombateNo tiene prerequisitos.
Te mueves 1 espacio y atacas con -2 o atacas con -2 y te mueves 1 espacio.

Inventor

GeneralRequiere la habilidad Conocimiento de Magia, Oficio Alquimia, Oficio Herbalismo, Oficio Madera, Oficio Metales, Oficio Piedras o Oficio Pieles.
Puedes producir un objeto sin cumplir sus requisitos adicionales aumentando en 2 puntos la dificultad.

Productor Abundante

GeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo.
Aumenta la dificultad en 2 puntos para crear 50% más objetos.

Herbalista épico

GeneralRequiere la habilidad Oficio Herbalismo.
Produce ítems superiores de Herbalismo con una dificultad de creación 4 puntos mayor.

Alquimista épico

GeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia.
Produce ítems superiores de Alquimia con una dificultad de creación 4 puntos mayor.

Laboratorio improvisado

GeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo.
Improvisa un laboratorio para producir objetos de Alquimia o Herbalismo, pero con una dificultad 2 puntos mayor.