Alerta de Vigía GeneralRequiere habilidad Percepción Si tu percibes a los enemigos tus aliados reciben +2 de anticipación en iniciativa.
Detén la pelea GeneralRequiere habilidad Negociación Con la fuerza de tus palabras detén un combate en marcha.
Grito de batalla GeneralRequiere habilidad Intimidación Con un poderoso grito haces titubear a tus enemigos retrasando su turno de iniciativa.
Mirada Feroz GeneralRequiere habilidad Intimidación Con una mirada feroz desconcentra a los conjuradores dificultándoles la conjuración.
Temerario CombateNo tiene prerequisitos. -2 a tu defensa hasta el inicio de tu próximo turno recibir +2 de precisión a tus tiros de ataque.
Disparo Táctico CombateAtaque base +4 o Infiltradora. Ataca de rango para interferir con el ataque de tu enemigo y aumentar sus posibilidades de fallar.
Patada Baja CombateAtaque base +4 o Infiltradora. Como acción total realiza un ataque cuerpo a cuerpo y luego realiza un ataque desarmado contra el mismo objetivo sumando solo1/2 fuerza .
Mellar CombateAtaque base +4 o Infiltradora. Como acción estándar golpea con tu arma (cuerpo a cuerpo o de rango). Si generas daño el objetivo pierde su próxima acción de movimiento.