Truco sucio MdL2

CombateRequiere habilidad Robo entrenada.
Realiza un chequeo de robo contra el atletismo del objetivo. Si tienes éxito realizar la acción disparadora cuesta 1 acción adicional. El objetivo puede escoger pagar la acción adicional o resolver su acción sin efecto.

Interceptar MdL2

CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.
Desplázate la mitad de tu velocidad para otórgar tu bono de escudo a la defensa del aliado objetivo y bloquear si tienes el talento y reacciones suficientes.

Finta MdL2

CombateRequiere habilidad Diplomacia entrenada.
Realiza un chuequeo de diplomacia opuesto al chequeo de atletismo de tu objetivo en rango cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito la criatura queda desconcertada y es considerada desprevenida hasta el comienzo de tu próximo turno.

Desarmar MdL2

CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.
Desarma a tu enemigo con un chequeo de atletismo.

Golpe combinado

CombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Diestras
Como acción total ataca con dos armas al mismo objetivo, si ambos ataques aciertan puedes intentar una maniobra de desarmar o de tumbar con -4 en tu chequeo.

Desarmar experto

CombateAtaque base +4 y el talento Maniobras Diestras
Como acción total el arma desarmada cae a 2 espacios de quien la equipaba.

Empujar experto MdL2

CombateRequiere Ataque base +4 y la habilidad Atletismo entrenada.
Cuando usas la acción empujar desplaza al objetivo 2 espacios si eres mediano, 4 si eres grande, 6 si eres enorme y 12 si eres colosal.

Empujar experto

Combate Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas.
Como acción total empuja 2 o 3espacios e intenta tumbar con -2 al ataque de maniobra de combate.