- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Puede realizar maniobras de combate como ataques de oportunidad.
Tag: Talento Combate
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Maniobras sorpresa
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Prensa experta
- PREREQUISITOS
Requiere Ataque base +4 y el talento Maniobras Enérgicas entrenado. - EFECTO
Como acción total ejecuta la maniobra de combate de Prensa.
Si el chequeo tiene éxito genera 1d6 más la mitad de tu fuerza de daño contundente al objetivo.
- PREREQUISITOS
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Elevar Escudo
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Prepara tu escudo y mantente atento para cubrirte más efectivamente. Como acción de movimiento eleva tu escudo para aumentar en1 el bono de escudo a la defensa hasta el comienzo de tu próximo turno.
- PREREQUISITOS
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Doble lanzamiento
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Como acción estandar cuando declaras un ataque con armas arrojadizas o armas de rango sin municiones puedes equipar ambas manos con estas armas y tomar-2 a tus tiros de ataque para lanzar2 ataques, uno con cada mano.
Estos ataques solo usan la mitad del bono de fuerza al daño cada uno.
Si utilizas shurikens con este talento puedes lanzar hasta4 shurikens sumando un cuarto del bono de fuerza al daño.
- PREREQUISITOS
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Desviar flechas
- PREREQUISITOS
Ataque base +4 o clase Infiltradora. - EFECTO
Como acción de movimiento puedes prepararte para bloquear un ataque de rango. Hasta tu próximo turno si eres objetivo de un proyectil puedes realizar un chequeo de ataque cuerpo a cuerpo opuesto al ataque enemigo y si tu chequeo es igual o mayor, el proyectil queda neutralizado. Puedes neutralizar ataques de armas de rango, armas arrojadizas, ataques mágicos de toque a distancia y proyectiles de alquimia. Si un solo ataque lanza 2 proyectiles este talento solo bloquea uno de ellos.
Si equipas un escudo recibes +2 en esta acción.
- PREREQUISITOS
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Maniobras ágiles MdL2
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Puedes usar las acciones tumbar, jalar y desarmar utilizando un chequeo de acrobacias en lugar del chequeo de atletismo.
- PREREQUISITOS
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Crítico adaptable
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Al utilizar un arma puedes remplazar el rango de critico del arma por su equivalente.20/x3 es equivalente a19-20/x2 ;20/x4 es equivalente a18-20/x2 .
- PREREQUISITOS
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Crítico mejorado
- PREREQUISITOS
No tiene prerequisitos. - EFECTO
Mediante el estudio has aprendió a identificar puntos débiles incluso en las criaturas de anatomía difusa o en constante cambio.
Puedes hacer golpes críticos y daño de precisión a criaturas inmunes a golpes críticos y daño de precisión (como criaturas etéreas, cienos o elementales). Pero el daño adicional se reduce al 50%. Por ejemplo un golpe crítico con una espada larga y 18 de fuerza haría 1d8+4 más (1d8+4)/2 con un hacha de dos manos haría 2d6+6 más (4d6+12)/2.
- PREREQUISITOS