Canto MdL2 GeneralRequiere habilidad Interpretar entrenada. Puedes usar acciones de interpretar del tipo elegido, sin necesidad del instrumento, solo a través de tu canto.
Acción evasiva MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Utiliza 1 acción para ganar 1 que puedes usar solo para utilizar la acción esquivar.
Caminar por las sombras MdL2 GeneralRequiere habilidad Robo entrenada. Cuando usas sigilo puedes desplazarte toda tu velocidad en lugar de solo la mitad.
Usar artefacto mágico MdL2 GeneralRequiere la habilidad Magia entrenada. Puedes utilizar objetos mágicos sin cumplir los requisitos. Dificultad 10 para varas y papiros; 15 emular una clase o una habilidad; o 20 para bastones o emular una raza o credo.
Caída de gato MdL2 GeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada. Reduce un monto igual a tu Acrobacias al daño de caída y siempre caes de pie.
Bombardero MdL2 GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada. Cuando lanzas un proyectil hecho con alquimia puedes utilizar tu chequeo de alquimia en lugar de tu tiro de ataque regular.