Canto MdL2 GeneralRequiere habilidad Interpretar entrenada. Puedes usar acciones de interpretar del tipo elegido, sin necesidad del instrumento, solo a través de tu canto.
Esquivar MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Realiza un chequeo de acrobacias opuesto al tiro de ataque que te acertó. Si tienes éxito reduce el daño a la mitad.
Caminar por las sombras MdL2 GeneralRequiere habilidad Robo entrenada. Cuando usas sigilo puedes desplazarte toda tu velocidad en lugar de solo la mitad.
Caída de gato MdL2 GeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada. Reduce 1d6 al daño de caída y siempre caes de pie.
Escape rápido MdL2 GeneralRequiere habilidad Acrobacias entrenada. Lanza un chequeo de acrobacias contra el efecto que te sujeta, que te ha tumbado o el chequeo de prensa del enemigo. Si tienes éxito libérate o ponte de pie inmediatamente.
Escape rápido GeneralRequiere habilidad Escapismo Realiza chequeos de escapismo para salir de prensas, grilletes o la condición de enredado como acción de movimiento.