Competencia en Armaduras Simples MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Eres competente en el uso de todas las armaduras Simples.
Competencia en Armas Exóticas MdL2 GeneralRequiere talento Competencia en armas marciales. Eres competente en el uso de todas las Armas Exóticas.
Competencia en Armas Marciales MdL2 GeneralRequiere talento Competencia en armas simples. Eres competente en el uso de todas las Armas Marciales
Competencia en Escudos MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Eres competente en el uso de todos los escudos.
Animar MdL2 GeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada. Todos tus animales compañeras e invocados a 6, o menos, espacios de ti reciben +2 de moral al daño durante 5 rondas.
Alquimista épico MdL2 GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada. Produce ítems superiores de Alquimia con dos aciertos pero aumenta el riesgo de fallar.
Paso furtivo MdL2 GeneralRequiere la habilidad Acrobacias entrenada. Desplazate hasta 1 vez tu velocidad. Si fueras a generar ataques de oportunidad puedes realizar un chequeo de acrobacias opuesto al atletismo del enemigo.
Generar Precaución GeneralRequiere habilidad Tratar Criaturas Con una acción estándar otorga +2 de moral a la defensa de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por 5 rondas.