Detén la pelea MdL2 GeneralRequiere habilidad Diplomacia entrenada. Con la fuerza de tus palabras detén un combate en marcha.
Animar MdL2 GeneralRequiere habilidad Naturaleza entrenada. Todos tus animales compañeras e invocados a 6, o menos, espacios de ti reciben +2 de moral a los tiros de ataque durante 5 rondas.
Generar Precaución GeneralRequiere habilidad Tratar Criaturas Con una acción estándar otorga +2 de moral a la defensa de las criaturas con las que tienes un lazo de amistad por 5 rondas.
Duro de matar GeneralNo tiene prerequisitos. Recibes +5 a tus chequeos para estabilizarte y mueres solo cuando tu vida negativa es igual a tu constitución +5
Extraer veneno GeneralRequiere habilidad Supervivencia Con 5 minutos de trabajo sobre una criatura para extraer su veneno y poder usarlo luego.
Medico legendario GeneralRequiere habilidad Sanación Puedes intentar remover efectos nocivos de fuentes diferentes a venenos y enfermedades (pero no maldiciones).
Sentido de alerta GeneralRequiere habilidad Percepción Si hay una amenaza cerca, aunque falles tu chequeo de percepción, sientes el peligro.
Alerta de Vigía GeneralRequiere habilidad Percepción Si tu percibes a los enemigos tus aliados reciben +2 de anticipación en iniciativa.