Laboratorio improvisado

GeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo.
Improvisa un laboratorio para producir objetos de Alquimia o Herbalismo, pero con una dificultad 2 puntos mayor.

Caída de gato

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias.
Reduce el daño de caída a la mitad. Si el daño resultante es 2d6 o menor siempre caes de pie.

Voltereta

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias.
Como acción de movimiento, con un chequeo de acrobacias, puedes ponerte de pie sin generar ataques de oportunidad.

Salto imposible

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias o Atletismo.
Recibe hasta +1 espacio a la altura de tu salto y +2 espacios al largo de tu salto y facilita los saltos sencillos.

Paso furtivo

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias.
Como acción de movimiento y con un chequeo de acrobacias puedes moverte por y a través de terreno amenazado, a la mitad de tu velocidad, sin generar ataques de oportunidad

Escalar Experto

GeneralRequiere la habilidad Atletismo.
Recibe +1 tu velocidad de escalar (no puede superar tu velocidad de movimiento) y puedes escalar utilizando solo tus piernas y un brazo de modo que dejas un brazo libre para otras actividades, incluso el combate.

Nadar experto

GeneralRequiere la habilidad Atletismo.
Recibe +1 a tu velocidad de nadar (no puedes superar tu máximo de velocidad) y duplica el tiempo que puedes aguantar la respiración.

Vigor

GeneralNo tiene prerequisitos.
El personaje gana +4 puntos de vida