Laboratorio improvisado MdL2

GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.
Improvisa un laboratorio para producir objetos de Alquimia usando el doble de los materiales.

Atleta Experto MdL2

GeneralRequiere la habilidad Atletismo entrenada.
Recibe +1 tu velocidad de escalar, nadar y a la distancia de tu salto.

Alquimista épico MdL2

GeneralRequiere la habilidad Alquimia entrenada.
Produce ítems superiores de Alquimia con dos aciertos pero aumenta el riesgo de fallar.

Paso furtivo MdL2

GeneralRequiere la habilidad Acrobacias entrenada.
Desplazate hasta 1 vez tu velocidad. Si fueras a generar ataques de oportunidad puedes realizar un chequeo de acrobacias opuesto al atletismo del enemigo.

Inventor

GeneralRequiere la habilidad Conocimiento de Magia, Oficio Alquimia, Oficio Herbalismo, Oficio Madera, Oficio Metales, Oficio Piedras o Oficio Pieles.
Puedes producir un objeto sin cumplir sus requisitos adicionales aumentando en 2 puntos la dificultad.

Productor Abundante

GeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia o Oficio Herbalismo.
Aumenta la dificultad en 2 puntos para crear 50% más objetos.

Herbalista épico

GeneralRequiere la habilidad Oficio Herbalismo.
Produce ítems superiores de Herbalismo con una dificultad de creación 4 puntos mayor.

Alquimista épico

GeneralRequiere la habilidad Oficio Alquimia.
Produce ítems superiores de Alquimia con una dificultad de creación 4 puntos mayor.