- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elegido - EFECTO
Aumenta la dificultad del aura del elegido en+1 punto.
Tag: Talento Magia
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Mejorar Aura
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Furia elemental
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Elementalista - EFECTO
Elige un elemento al momento de tomar este talento.
Todos los ataques elementales de ese elemento hacen+1 en daño (o curación) por dado de daño (o curación).
Este talento puede ser escogido varias veces, pero siempre para un elemento diferente.
- PREREQUISITOS
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Maestro del crítico de hechizo
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Extiende el rango de crítico a19-20 para hechizos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes espirituales de toque a distancio o toque cuerpo a cuerpo.
- PREREQUISITOS
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Toque de poder
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
Cuando el personaje realiza un ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia con un hechizo, forma o poder espiritual que genera daño puedes tomar-2 a los tiros de ataque y agregar1 dado de daño del mismo tipo. Si el hechizo, forma o poder tuvieran más de un tipo de daño el conjurador debe escoger de cual de los tipos será el dado de daño extra.
- PREREQUISITOS
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Mejorar ataque de toque
- PREREQUISITOS
Requiere un personaje de la Clase Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo - EFECTO
El personaje gana+1 de especialización en los tiros de ataque de toque cuerpo a cuerpo o toque a distancia.
- PREREQUISITOS
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Proyectil mágico MdL2
Proyectil mágicoconjuraciónTiempo de ejecución: Acciones de conjuración +1Efecto
Con un arma de rango (con golpe de 1 acción) golpea y conjura un hechizo o poder. El hechizo solo afecta a la criatura objetivo del ataque (incluso si el hechizo era de área). Si el hechizo es de daño considera el daño del arma y del hechizo como parte del mismo golpe. -
Restituir Varita
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Requiere la habilidad Conocimiento de Magia entrenada. - EFECTO
Cuando una varita se queda sin cargas puedes tratar de recargarla. Realiza una ceremonia que dura30 minutos donde debes conjurar1 hechizo raro de la misma escuela que el hechizo de la varita (misma fuente si es un druida). Para determinar el éxito debes superar un chequeo de conocimiento de magia20 . Si tienes éxito la varita gana2d8 cargas, si fallas la varita queda agotada y no es posible repetir la ceremonia.
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Análisis Veloz
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Requiere el talento Vidente de magia. - EFECTO
Como acción veloz, tomando un objetivo a no más de6 espacios que puedas ver claramente, puedes:
I Si tomas como objetivo un objeto, sin necesidad de manipular el objeto, identificar sus propiedades como si usaras la acción de identificar objetos o reconocer tesoro (si eres una infiltradora) . Además, reconoces la presencia o ausencia de resistencia a la magia.
II Si tomas como objetivo una criatura y superas un chequeo de conocimiento de magia20 , identificar que propiedades mágicas tiene en efecto sobre sí. Además, reconoces la presencia o ausencia de resistencia a la magia.
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