Signo de fe MagiaSanto. El Santo recibe +1 de especialización a la dificultad de todos sus hechizos (básicos, raros generales y raros de su dios).
Manantial MagiaDruida. El Druida recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una fuente.
Estudios avanzados MagiaHechicero. El Hechicero recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una escuela.
Signo de fe MdL2 MagiaRequiere la clase Santo. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo, de tu dios, que conjures en este turno recibe +1 a su dificultad.
Manantial MdL2 MagiaDruida. El Druida recibe +1 de especialización en la dificultad de los hechizos de una fuente.
Estudios avanzados MdL2 MagiaHechicero. Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe +1 a su dificultad.
Entrenamiento Arcano en armaduras MagiaRequiere el talento Competencia en armaduras ligeras.. Reduce el porcentage de fallo de magia arcana en 10% Canalizar energía MdL2 MagiaRequiere la Clase Elegido. Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno. Post navigation Older posts Newer posts
Canalizar energía MdL2 MagiaRequiere la Clase Elegido. Recibe +1 a la dificultad y +2 al daño de tus aura y acciones de arma divina hasta el inicio de tu proximo turno.