Curandero de batalla MdL2 GeneralRequiere habilidad Sanación entrenada. La acción de Estabilizar con la habilidad de Sanación cura 1 dado de vida.
Contra hechizo MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Realiza un chequeo opuesto de magia con el conjurador. Si tienes éxito anulas el hechizo enemigo y pierdes tu conjuración del hechizo utilizado. Cargar MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Carga +5. Poliglota MdL2 GeneralNo tiene prerequisitos. Aprende dos lenguajes adicionales. Perspicacia MdL2 MagiaPsíquica. Cambias de estado mental con 1 acción. Experto curador MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Santo. Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por 5 rondas. Magia contundente MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo. Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja a al objetivo. Invocación vigorosa MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben 5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo. Post navigation Older posts
Experto curador MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Santo. Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por 5 rondas.
Magia contundente MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo. Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja a al objetivo.
Invocación vigorosa MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben 5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.