Curandero de batalla MdL2

GeneralRequiere habilidad Sanación entrenada.
La acción de Estabilizar con la habilidad de Sanación cura 1 dado de vida.

Contra hechizo MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Realiza un chequeo opuesto de magia con el conjurador. Si tienes éxito anulas el hechizo enemigo y pierdes tu conjuración del hechizo utilizado.

Poliglota MdL2

GeneralNo tiene prerequisitos.
Aprende dos lenguajes adicionales.

Experto curador MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Santo.
Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por 5 rondas.

Magia contundente MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja a al objetivo.

Invocación vigorosa MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben 5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.

Conjuración dual MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Conjura 2 hechizos de toque a distancia o cuerpo a cuerpo. Uno después del otro.