Reposicionar MdL2 CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada. Cambia de posición con un aliado adyacente. Puedes intentarlo con una criatura enemiga, pero para tener éxito debes superar un chequeo de atletismo opuesto a su chequeo de atletismo o acrobacias (el chequeo en el que tenga más bono).
Disparo de ráfaga MdL2 CombateNo tiene prerequisitos. Con un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar golpe a 2 objetivos diferentes dentro el rango sin incrementos.
Posesión reactiva MdL2 MagiaEspiritista. Utiliza posesión para recibir los efectos del ataque o hechizo con la posesión activada. Potencia Mental MdL2 MagiaRequiere la clase Psíquico. Prepárate para lanzar poderes psíquicos de modo que el siguiente poder psíquico que lances en este turno recibe +1 a su dificultad. Perspicacia MdL2 MagiaPsíquica. Cambias de estado mental con 1 acción. Desmoralizar MdL2 GeneralRequiere la habilidad Diplomacia entrenada. Asusta a una criatura. Invierno profundo MdL2 Magia Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo. Ataca con desventaja en tu ataque de daño de daño de Frío para recibir ventaja en las siguientes rondas consecutivas atacando al mismo objetivo. Next Page »
Potencia Mental MdL2 MagiaRequiere la clase Psíquico. Prepárate para lanzar poderes psíquicos de modo que el siguiente poder psíquico que lances en este turno recibe +1 a su dificultad.
Invierno profundo MdL2 Magia Druida | Elementalista | Espiritista | Hechicero | Santo. Ataca con desventaja en tu ataque de daño de daño de Frío para recibir ventaja en las siguientes rondas consecutivas atacando al mismo objetivo.