Canto MdL2 GeneralRequiere habilidad Interpretar entrenada. Puedes usar acciones de interpretar del tipo elegido, sin necesidad del instrumento, solo a través de tu canto.
Experto curador MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Santo. Cuando curas, los puntos de curación que excedan su máximo de vida de su objetivo se convierten en vida temporal por 5 rondas.
Magia contundente MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo. Te preparas para conjurar de modo que el próximo hechizo que lances en este turno, si tiene efecto, empuja a al objetivo.
Invocación vigorosa MdL2 MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo. Te preparar para conjurar de modo que las próximas criaturas que invoques con un hechizo en este turno reciben 5 puntos de vida temporal por la duración del hechizo.
Absorber hechizo MdL2 MagiaDruida | Hechicero | Santo. Con un chequeo de Magia puedes retener un hechizo enemigo y prepararlo inmediatamente como propio.
Ataque envenenado MdL2 CombateNo tiene prerequisitos. Envenena tu arma con un veneno de tu cinturón y Golpea.
Recarga en movimiento MdL2 CombateNo tiene prerequisitos. Recarga una munición y desplázate tu velocidad.
Escaramuza MdL2 CombateNo tiene prerequisitos. Golpea, desplázate 1 vez sin generar ataques de oportunidad de ninguno de los dos objetivos y luego golpea a otro objetivo.