Maestría mágica MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
…puedes lanzar dos veces tu chequeo de magia para superar resistencia a la magia y quedarte con el mejor resultado.

Absorber hechizo MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Con un chequeo de Magia puedes retener un hechizo enemigo y prepararlo inmediatamente como propio.

Recaptación mágica MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Santo.
No pierdes el hechizo o la energía espiritual invertida si superas un chequeo de Magia 10 (básicos y leves) 20, (raros y moderados) o 30 (exóticos y extremos).

Amplificar hechizo MdL2

MagiaDruida | Espiritista | Hechicero | Psíquica | Santo.
El siguiente hechizo que conjures en este turno recibe +1 por cada dado de daño o curación.

Conjurar montado MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Conjurar montado es considerado una dificultad leve, concentración 10, en lugar del habitual 20.

Batalla montada MdL2

CombateNo tiene prerequisitos.
Guía a tu montura con las piernas de modo que tus manos quedan libres para otras actividades. Anula el penalizador de ataque de combate montado.

Conjurar en silencio MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Conjura tu próximo hechizo en este turno sin necesidad del componente verbal

Conjurar inmóvil MdL2

MagiaDruida | Hechicero | Santo.
Te preparas para conjurar de modo tal que puedes conjurar tu próximo hechizo en este turno sin componente somático y por tanto puedes conjurar estando sujetado.