GeneralRequiere la habilidad Acrobacias entrenada.
Desplazate hasta 1 vez tu velocidad. Si fueras a generar ataques de oportunidad puedes realizar un chequeo de acrobacias opuesto al atletismo del enemigo.
Al elegir este talento debes elegir una escuela de magia. Prepárate para conjurar de modo que el siguiente hechizo que conjures en este turno, de esa escuela de magia, recibe +1 a su dificultad.