Mundo de Leyendas

Tag: Talento mdl2

  • Doble lanzamiento MdL2

    Doble lanzamiento
    ataque, rango
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe +1 acción
    Efecto
    Golpea de rango, al mismo objetivo, con dos armas con propiedad arrojadiza. Calcula el daño utilizando los dados de daño de cada arma y sumando solo la mitad de la fuerza.

     

  • Disparo secuencial MdL2

    Disparo secuencial
    ataque, rango
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe +2 acciones
    Efecto
    Si tienes destreza +5 o más y equpipas un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar dispara 3 municiones. Cada munición causa el daño del arma más otros bonos, pero sin sumar destreza. Las municiones disparadas pueden ser lanzadas todas al mismo objetivo o a diferentes objetivos.

     

  • Doble flecha MdL2

    Doble flecha
    ataque, rango
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe +1 acción
    Efecto
    Golpea de rango con un arco, gasta 2 municiones y utiliza 2 veces el dado del arma para calcular el daño.

     

  • Disparo mortal MdL2

    Disparo mortal
    ataque, rango
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe +1 acción
    Efecto
    Golpea con un arma de rango sumando el total de tu destreza al daño en lugar de solo la mitad.

     

  • Disparo a Galope MdL2

    Disparo a Galope
    ataque, rango
    Tiempo de ejecución: Acción de golpe
    Efecto
    Cuando estas montado golpea con un arma de rango sin penalizador por estar montando.

     

  • Pique MdL2

    Pique
    movimiento
    Tiempo de ejecución: 2 acciones
    Efecto
    Desplázate 3 veces tu velocidad.

     

  • Restituir Varita MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Magia entrenada.
    • Restituir Varita
      manipulación
      Tiempo de ejecución: 30 minutos
      Efecto
      Cuando una varita se queda sin cargas puedes tratar de recargarla. Realiza una ceremonia donde debes conjurar 1 hechizo raro de la misma escuela que el hechizo de la varita (misma fuente si es un druida). Para determinar el éxito debes superar un chequeo de magia 20. Si tienes éxito la varita gana 2d8 cargas, si fallas la varita queda agotada y no es posible repetir la ceremonia.

       
       

  • Desmoralizar MdL2

    • PREREQUISITOS
      Requiere la habilidad Diplomacia entrenada.
    • Desmoralizar
      expresión
      Tiempo de ejecución: 1 acción
      Efecto
      Con una fuerte amenaza intimidas a 1 objetivo a no más de 6 espacios. La criatura objetivo queda quedan Asustada bajo la condición de Miedo. Para tener éxito debes superar un chequeo de Diplomacia opuesto a su chequeo de voluntad. Si usas un idioma que la criatura no conoce recibes -4 en tu chequeo. Si la criatura tiene éxito en su chequeo de voluntad se vuelve inmune a esta acción por 24 horas.