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Tag: Transmutación

  • Acción Submarina

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Santo/Raro Bloogoblot

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 8 horas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura tocada gana el poder de moverse bajo el agua sin ninguna restricción a sus acciones.  Además se desplaza a una velocidad de 12 espacios y puede respirar normalmente tanto bajo el agua como fuera de ella.  Si se utiliza este hechizo para  otros líquidos como acido o aceite la criatura mantiene las mismas capacidades de desplazamiento pero no puede respirar y recibe los efectos nocivos propios de esos líquidos.

  • Creación

    Creación

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto creado
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Crea un objeto mundano de máximo 4 unidades de carga de materiales comunes. El precio del objeto creado solo puede estar valorizado en piezas de cobre. Solo puedes tener un objeto de Creación. Si vuelves a lanzar Creación mientras hay otro objeto creado por ti en efecto ese objeto se destruye.

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  • Cerrar

    Cerrar

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto
    • DURACIÓN
      1 año
    TRANSMUTACIÓN

     

    Cierra mágicamente una puerta, caja o similar. El objeto requiere de un chequeo de fuerza 20 o deshabilitar mecanismos 20 para poder abrirlo.

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  • Retirada

    Retirada

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objetivo recibe +4 a su velocidad.

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  • Ralentizar

    Ralentizar

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacio de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Las criaturas en el área reciben Ralentizar I bajo la condición de Ralentizada.

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  • Falsa Entrada

    Falsa Entrada

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
      1×1 espacio
    • OBJETIVO
      Superficie de 1×1 espacio
    • DURACIÓN
      1 ronda
    TRANSMUTACIÓN

     

    La superficie objetivo se vuelve intangible. Aunque visualmente no hay cabios esta puede ser atravesada como si no existiera siempre y cuando la criatura quepa en el espacio.

    Si el hechizo termina con una criatura en el espacio esta recibe 4d6 de daño Contundente, Reflejos mitad de daño. Si luego del daño sigue consciente es empujado al azar a uno de los lados, sino queda atrapado en la superficie y muerde.

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  • Calentar

    Calentar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega o ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto metálico
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRASNMUTACIÓN

     

    Calienta velozmente el objeto metálico. Si es un objeto equipado quien lo equipa puede lanzar un chequeo de reflejos para negar el hechizo.

    Las criaturas en contacto con el objeto reciben daño según la ronda:
    • Ronda 1: 1d4 de daño de Fuego
    • Ronda 2: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 3: 3d4 de daño de Fuego
    • Ronda 4: 2d4 de daño de Fuego
    • Ronda 5: 1d4 de daño de Fuego

    Si las criaturas pueden soltar el objeto deben hacerlo luego de recibir el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daños 1d4, 2d4, 1d4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 1d6, 2d6, 3d6, 4d6, 3d6, 2d6, 1d6.

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  • Acción Submarina

    Acción Submarina

    [R] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo puede moverse bajo el agua sin ninguna restricción. Se desplaza a una velocidad de 12 espacios, respira normalmente en el agua y fuera de ella y ataca sin penalizadores a excepción de la limitación de rango a los ataques a distancia

    Si la criatura objetivo entra en otro líquido, como acido o aceite, mantiene las mismas capacidades de desplazamiento pero no puede respirar y recibe los efectos nocivos propios de esos líquidos.

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