Mundo de Leyendas

Tag: Transmutación

  • Volar

    Volar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo gana volar 8.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Volar 4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Volar 12.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Modificar Clima

    Modificar Clima

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Clima
    • DURACIÓN
      1 día o más
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente. En ocasiones este cambio puede acelerar un cambio que ya estaba por darse como adelantar ligeramente una estación. En ese caso el clima no vuelve a su estado anterior.

    Puedes eliminar o generar condiciones climáticas nocivas como temperaturas extremas o lluvias molestas.

    Este hechizo también puede modificar, llevando a moderada, una de las siguientes fuentes: Agua, Viento o Fuego generando lluvias, corrientes de viento o despejando el cielo para que el sol queme con más potencia.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      No puedes modificar las fuente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Si la fuente agua o fuego está en moderada puede llevarla a abundante.

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  • Enredar

    Enredar

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Brotan raíces que enredan todo en su camino.

    El área se vuelve terreno difícil.

    Las criaturas en el área quedan Enredadas bajo la condición de Enrredar

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

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  • Visión en la oscuridad

    Visión en la oscuridad

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMURACIÓN

     

    El objetivo puede ver normalmente hasta 12 espacios sin necesidad de luz.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Terreno Camuflado

    Terreno Camuflado

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      8 horas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todas las criaturas en el área quedan invisibles bajo la condición de Invisibilidad mientras no tomen acciones de ataque, manipulación, movimiento, conjuración o expresión.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dura 1 hora.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 24 horas.

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  • Aguantar la respiración

    Aguantar la respiración

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Aguanta la respiración 2 veces más.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos, aguantas la respiración 10 minutos.

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  • Reforzar Madera

    Reforzar Madera

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto tocado
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objeto de madera recibe +5 a su dureza.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dureza +2.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza +8.

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  • Pared de espinas

    Pared de espinas

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos Niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Una enredadera de espinas crece aceleradamente saliendod esde el suelo.

    Crea una pared o un puente de 1 espacio de ancho, 1 de alto y 5 de largo.

    La pared puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas. Las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, las que atraviesan la pared y las que usan acciones de ataque, manipulación, conjuración y movimiento en su área reciben 2d4 de daño Lacerante si fallan su chequeo de reflejos.

    La pared de espinas es considerada terreno difícil tiene dureza 10 pero recibe doble daño Lacerante. Cuando está rota pierde 1 dado de daño.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      1d4 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      3d4 de daño.

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