Túnica del Archimago

DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

HECHIZO: 1 Exótico.

EFECTO: El portador de la Túnica del Archimago recibe +1 de equipo a la dificultad de los hechizos de la misma escuela de magia que el hechizo exótico utilizado en su creación.

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Túnica de las diez mil Agujas

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: El portador de la Túnica de las diez mil Agujas, puede lanzar agujas desde su túnica. Como acción estándar puede realizar 4 ataques de toque a distancia con 10 espacios de rango que hacen 1d4 de daño perforante cada uno. Las agujas luego regresan por si mismas a la túnica. Adicionalmente como acción estándar el personaje puede desprender todas las agujas de la túnica en una sola acción (esto requiere que el portador invoque el poder de las diez mil Ajugas en voz alta) y genera 6d4 de daño de perforación en un área de 3 espacios de rango centrada en el portador. Daña a todas las criaturas en el área a escepción del portador. Luego de ejecutada esta acción las agujas desprendidas no regresan, de modo que la túnica pierde todas sus agujas y por tanto sus propiedades mágicas convirtiéndose en una túnica común.

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Túnica de los mil Ojos

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

EFECTO: Puedes ver a través de los múltiples ojos de la túnica. No puedes ser tomado desprevenido y si obtienes menos de 15 en iniciativa tu iniciativa es 15.

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Túnica de los mil Ojos

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

EFECTO: El portador de la Túnica de los mil Ojos recibe un bono de +2 a percepción y puede ver en todas las direcciones al mismo tiempo, esta cualidad hace que nunca pueda ser considerado flanqueado.

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