Túnica del Cirujano

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

EFECTO:El portador de la Túnica del Cirujano puede utilizar la habilidad de Sanación para sanar heridas letales 2 veces en cada criatura luego de un combate. El segundo intento tiene una dificultad de 16. Esto le permite la posibilidad de curar hasta 2 dados de vida luego de cada combate en lugar de solo 1.

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Túnica del Mago

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

EFECTO: El portador de la Túnica del Mago gana +2 de competencia a la habilidad de Conocimiento de magia.

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Túnica del Orador

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

HECHIZO: 1 Básico Encantamiento.

EFECTO: El portador de la Túnica del Orador recibe +2 de competencia a sus chequeos de Negociación e Intimidación.

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