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Tag Archive for Túnica Legendaria

Túnica del Archimago MDL1

DIFICULTAD: 24MAGISTER  |  

HECHIZO: 1 Exótico.

EFECTO: El portador de la Túnica del Archimago recibe +1 de equipo a la dificultad de los hechizos de la misma escuela de magia que el hechizo exótico utilizado en su creación.

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Túnica de las diez mil Agujas MDL1

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

EFECTO: El portador de la Túnica de las diez mil Agujas, puede lanzar agujas desde su túnica. Como acción estándar puede realizar 4 ataques de toque a distancia con 10 espacios de rango que hacen 1d4 de daño perforante cada uno. Las agujas luego regresan por si mismas a la túnica. Adicionalmente como acción estándar el personaje puede desprender todas las agujas de la túnica en una sola acción (esto requiere que el portador invoque el poder de las diez mil Ajugas en voz alta) y genera 6d4 de daño de perforación en un área de 3 espacios de rango centrada en el portador. Daña a todas las criaturas en el área a escepción del portador. Luego de ejecutada esta acción las agujas desprendidas no regresan, de modo que la túnica pierde todas sus agujas y por tanto sus propiedades mágicas convirtiéndose en una túnica común.

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Túnica de los mil Ojos MDL1

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

EFECTO: El portador de la Túnica de los mil Ojos recibe un bono de +2 a percepción y puede ver en todas las direcciones al mismo tiempo, esta cualidad hace que nunca pueda ser considerado flanqueado.

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Túnica del Cirujano MDL1

DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

EFECTO:El portador de la Túnica del Cirujano puede utilizar la habilidad de Sanación para sanar heridas letales 2 veces en cada criatura luego de un combate. El segundo intento tiene una dificultad de 16. Esto le permite la posibilidad de curar hasta 2 dados de vida luego de cada combate en lugar de solo 1.

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Túnica del Orador MDL1

DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

HECHIZO: 1 Básico Encantamiento.

EFECTO: El portador de la Túnica del Orador recibe +2 de competencia a sus chequeos de Negociación e Intimidación.

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