Santo

Santo MDL2
Forja de Personajes
ROL
El Santo es un personaje de renombre, versátil en el campo de batalla y fuera de él. Es el líder espiritual y autoridad moral de grupo. Mediante magia que mejora las capacidades de sus compañeros o ayudarles a recuperarse de sus heridas. Su competencia con armaduras medianas lo capacita para estar al frente del campo de batalla a lado de otros guerreros, su compañero de armas suele ser un Elegido del mismo credo. Además, su acceso a la magia divina también les permite, a través de sus plegarias, arremeter con ataques mágicos contra sus enemigos.

INTRODUCCIÓN

El Santo es el más elevado seguidor de su deidad capaz de regresar la vida y de quitarla mediante la energía divina. Un santo confía siempre en su fe y es ejemplo de los lineamientos de su Dios. El Santo es el único capaz de canalizar por su cuerpo el verdadero poder divino generando devastación o regeneración de manera masiva. Si buscas un personaje con una fe sólida y con habilidades que lo hacen capaz de sobresalir en las situaciones más desafortunadas entonces el Santo es la clase para ti.
 
Todo Santo sigue a un Dios y establece con éste una conexión especial. Los dioses son seres mucho más complejos que los humanos. Su conciencia es mucho más basta y su lógica toma en cuenta las repercusiones de un acto hasta miles de años en adelante. El Santo, aunque incapaz de comprender a una deidad en su totalidad encarna un aspecto de este ser superior y lo comprende mejor que nadie. Su función es, en el pestañeo que dura su vida, aportar a los planes de su Dios. El Santo está convencido de su fe. Las leyes divinas le parecen naturales y le resultan evidentes. La lógica divina es, para el Santo, sentido común.
 
Un Santo es un personaje querido, venerado y al mismo tiempo temido por su poder. Muchos ocupan los puestos de mayor poder en las iglesias o son los líderes de su propio y joven credo. Estos puestos requieren de mucho trabajo y tiempo. Un Santo ocupando un rol de liderazgo tiene que ocuparse de los asuntos políticos de su iglesia y rara vez tiene tiempo para otros asuntos. Otros Santos son degradados a posiciones carentes de poder dentro de un credo por razones políticas pero a pesar de ello siempre serán tratados con el máximo respeto por los otros fieles del mismo dios. Así como los Santos despiertan la simpatía y la admiración de los fieles a su dios, despiertan también el odio de los fieles de deidades opuestas convirtiéndose a menudo en victimas de intentos de asesinatos.

 

CARACTERÍSTICAS DE LA CLASE

  • Puntos de Vida Base
  • 18+ (CON x3)
  • Dado de Vida
  • 1d6
  • Modificador de Ataque Básico
  • +2
  • Tiros de Salvación
  • +3 Fortaleza
  • +1 Reflejos
  • +3 Voluntad
  • Número de habilidades
  • 3+ INT
  • Habilidades de clase
  • INT Conocimiento de Magia, Oficio Alquimia, Herbalismo y Piedras, Saber Arcano, Histórico, Religioso y Tecnológico.
  • SAB Sanación, Sentir Motivo.
  • CAR Intimidación, Negociación.
  • En nivel 1 el Santo considera la habilidad de Saber Religioso como entrenada.
  • Competencia en Armas
  • El Santo es competente solo en el uso de armas simples.
  • Competencia en Armaduras
  • El Santo es competente en el uso de todas las armaduras simples y marciales
    Además es competente en el uso de todos los escudos.
  • Atributos
  • En nivel 4 y cada 4 niveles el Santo gana 1 punto en un atributo de su elección. No puede aumentar el atributo más allá de su máximo: 18 +/- modificador racial.
  • Talentos
  • En nivel 1 y cada 2 niveles el Santo gana 1 talento que puede ser seleccionado de la lista de talentos generales, mágicos o de combate.

TABLA DE PROGRESO

NIVEL EXPERIENCIA PROGRESO
1 0
  • Talento
  • Deidad
  • Teología
  • Devoción
  • Lamento
  • Sacramento
  • Magia
  • Intervención Divina
2 1500
  • Sacramento
3 3100
  • Talento
4 4800
  • Atributo
  • Hechizo Raro
5 6600
  • Talento
6 8500
  • Sacramento
7 10500
  • Talento
8 12600
  • Atributo
  • Hechizo Raro
  • Intervención Divina
9 14800
  • Talento
10 17100
  • Sacramento
11 19500
  • Talento
12 22000
  • Atributo
  • Hechizo Raro
13 24600
  • Talento
14 27300
  • Sacramento
15 30100
  • Talento
16 33000
  • Atributo
  • Hechizo Raro
  • Intervención Divina
17 36000
  • Talento
18 39100
  • Sacramento
19 42300
  • Talento
20 45600
  • Atributo
  • Hechizo Raro

 
 

DEIDAD

La Intervención Divina del Santo y algunos de sus hechizos son posibles gracias al entendimiento y la conexión que tiene con la deidad que él ha elegido servir. Su poder proviene de la fe en su dios y de seguir el camino que el Santo ha descubierto que dicho dios plantea. Si un Santo decide seguir a otro Dios, perdería inmediatamente su Intervención Divina y su acceso a hechizos raros se restringiría a los generales.
 
En nivel 1 el Santo escoge una deidad a la cual servir de la siguiente lista:

 

  • Bloogoblot
    Dios del miedo y la oscuridad habitante de océanos subterráneos. Sus seguidores se sienten más cómodos en la oscuridad y usan el miedo y la intimidación como su principal recurso.
    Muchos de sus seguidores bucan el regreso de Bloogoblot a la superficie para lograr la dominación sobre todas las especies.

  • Draiden
    Dios del orden y la justicia. Sus seguidores tienden a ser hombres confiables incapaces de mentir o formular traición alguna.
    Se esfuerzan por mantener un mundo organizado y libre de corrupción e injusticias.

  • Dralin
    Dios del fuego, habitante de los volcanes. Sus seguidores suelen codiciar el poder, la fuerza y la dominación por encima de las demás cosa. Aquellos que tienen confianza en sus habilidades buscan espacios de poder y dominación sin importar los medios mientras que aquellos que con el tiempo han aprendido a desconfiar de sí mismos veneran y obedecen a los más poderosos.

  • Hartica
    Diosa de la muerte y el frío. A pesar de haber perdido su cuerpo, su alma a trascendido a la muerte y mantiene un vinculo con el plano material. Sus seguidores suelen dividirse según tres objetivos. O bien veneran la muerte como entidad y le celebran fiestas; o buscan la manera de unir nuevamente el alma y el cuerpo de Hartica; o continúan con la tarea final de Hartica: cubrir todo el mundo de un hielo eterno. Esto hace que algunos de los seguidores de Hartica sean parte de la sociedad encargándose principalmente de los cementerios y algunas festividades mientras otros son claramente enemigos del mundo civilizado. Es común que los seguidores de Hartica odien a los de Macriem ya que este ultimo es el responsable del actual estado de la diosa.

  • Macriem
    Dios creador de los humanoides. Sus seguidores se careacterizan por buscar el bienestar para las razas humanoides sin hacer diferencias entre ellos ni por raza ni por posición social o económica. Para los seguidores de Macriem todos somos parte de Macriem de igual manera. En ocasiones algunos humanoides pueden tornarse perversos y atentar contra si mismos o contra los otros esto es considerado para los seguidores de Macriem como una enfermedad que hay que eliminar.

  • Sual
    Dios del balance cósmico, señor del aire y de los océanos. Sus seguidores creen que las cosas tienen un orden cósmico más allá, incluso, de las voluntades de los dioses. Este orden es complejo y los actos más extraños pueden cobrar significados muy diversos a la luz de esta lógica. Por ello los seguidores de Sual suelen tener una actitud cautelosa y fría ante los eventos tratando de desenmarañar su lógica en relación al balance cósmico. A menudo los seguidores de Sual son mirados con sospecha. Aunque suelen ser sabios y transparentes en su actuar, al tener la mira en objetivos complejos, pueden llegar a cometer actos que no son necesariamente bien vistos.

  • Treidock
    Dios de la escritura y la ciencia de cuyo nombre y actuar deriva el concepto mismo de “traición”. Sus seguidores creen que el saber es el don superior y cultivarlo les llevará a conocer la respuesta para convertir al mundo en un lugar libre de sufrimiento. Si bien los seguidores de Treidock resultan ser personas muy útiles para la sociedad su insatisfacción frente a ella y el malestar que genera pueden a veces cruzar el límite de críticos o revolucionarios razonables a amenazas contra el orden establecido.

 
 

TEOLOGÍA

Todo Santo tiene un entendimiento superior de su propia Fe y de los caminos de las otras.
En nivel 1 aplica su modificador de Sabiduría como modificador adicional a su habilidad de Saber Religioso.
 
La Teología además permite una utilización más amplia del Saber Religioso de acuerdo al dios que el Santo sigue:

 

  • Bloogoblot

    Puede ser usado como Saber Arcano.

  • Draiden

    Puede ser usado como Saber Tecnológico.

  • Dralin

    Puede ser usado como cualquier Saber vinculado con criaturas de fuego y terrenos aledaños a volcanes.

  • Hartica

    Puede ser usado como cualquier saber vinculado con criaturas de hielo o terrenos aledaños a glaciares o zonas heladas.

  • Macriem

    Puede ser usado como Saber Histórico.

  • Sual

    Puede ser usado como Saber Arcano.

  • Treidock

    Puede ser usado como Saber Tecnológico.

 
 

DEVOCIÓN

El Santo es el máximo devoto de su dios y tiene la capacidad de contagiar su sentir a los otros devotos de su misma Fe.
 
El Santo tiene un modificador de +8 en los chequeos de Carisma, Negociación e Intimidación contra toda criatura de su misma Fe.
Además sus palabras son tan importantes para algunos que si alguien de su misma Fe es afectado por un efecto de terror el Santo puede, como acción estándar tirar un chequeo de Negociación, si supera la dificultad del efecto lo removerá.

 

 
 

LAMENTO

La muerte de un Santo es un acontecimiento sensible para el balance de la energía del mundo. Todos los ídolos dedicados a su dios chillan sin importar su ubicación y las campanas de los templos erigidos para su dios se agitan por si mismas y suenan violentamente durante unos minutos.

 

 
 

MAGIA

Los hechizos del Santo toman la forma de oraciones dirigidas a su dios. Su dios responde a este llamado generando efectos mágicos de acuerdo a los pedidos del Santo.
 
El Santo puede conjurar 2+ su modificador de Sabiduría hechizos al día.
Para realizar estos hechizos debe prepararlos previamente en un momento del día específico según su religión. La preparación de sus hechizos se realiza al mismo tiempo que los Sacramentos y toma por lo menos 30 minutos.

 

En nivel 1 el Santo conoce todos los Hechizos Básicos y 2 Hechizos Raros de su dios o generales.
 
En nivel 4 y cada 4 niveles puede agregar 1 Hechizo Raro adicional a su lista de hechizos conocidos y puede escoger este hechizo de la lista de raros generales o los de su dios.
 
La dificultad de los hechizos del Santo es de 12+ Sabiduría.

 
 
Preparar Hechizos:
 

  • Bloogoblot

    En la noche después de la caída del sol.

  • Draiden

    Al amanecer.

  • Dralin

    Al medio día, cuando el sol está en su punto más alto.

  • Hartica

    A media noche cuando el frio comienza a aumentar notoriamente.

  • Macriem

    Al amanecer con los primero rayos del Sol.

  • Sual

    A media noche cuando la luna debería estar un su máximo esplendor.

  • Treidock

    Puede preparar sus hechizos en cualquier momento pero solo una vez al día.

 
Listas de Hechizos:
 

 
 

LOS SACRAMENTOS

Los Sacramentos son rituales sagrados que toman por lo menos 10 minutos. A través de estos rituales los Santos piden el favor del dios (y el dios podría negarlo si el acto es contrario a sus principios u objetivos). Los Santos pueden oficiar uno de estos rituales 1 vez por día, en el momento del día en el que el Santo prepara sus hechizos. Los sacramentos tienen diferentes efectos y todos requieren un chequeo de Saber Religioso para ser efectivos, si el chequeo falla el Sacramento no tiene ningún efecto.
 
Los Sacramentos se dividen en 5 tipos:

 

  • Bendición

    Otorga beneficios a los participantes.

  • Comunión

    Afecta solo al santo.

  • Consagración

    Afecta un área u objeto.

  • Penitencia

    Castigos que generan un efecto perjudicial sobre una criatura, si ésta acepta la penitencia entonces el castigo tiene una duración determinada; si no el castigo es permanente.

  • Sacrificio

    Un efecto muy poderoso pero que supone un fuerte costo adicional.

  •  

 

Los efectos de un Sacramento son considerados magia y como tales algunos pueden ser anulados (como se indica en la descripción de los mismos).
Algunos Sacramentos exigen un tiro de salvación de sus objetivos en ese caso la dificultad es 12+ Sabiduría.
 
Alguien que regularmente adore a un Dios, puede recibir los efectos del Sacramento de otro Dios, si así lo desea. En el caso especial de los Santos o Elegidos, ellos puede recibir los efectos beneficiosos de un Sacramento solo si consideran a ese dios como un aliado genuino.
 
El Santo aprende 1 Sacramento en nivel 1, nivel 2 y cada 4 niveles. Puede elegirlos de la lista general o de la lista de su dios. El Santo solo puede realizar los Sacramentos que ha aprendido y solo puede realizar un sacramento.

 
 
Compendio de Sacramentos del Santo

 
 

INTERVENCIÓN DIVINA

La energía divina es de un nivel muy superior a la mortal; sin embargo el Santo puede canalizar la intervención directa de su dios a través de su cuerpo, este efecto tiene como resultado un desgaste considerable tanto físico como espiritual en él; pero a cambio puede producir los efectos mágicos más poderosos jamás vistos por los mortales, auténticos milagros.
 
Solicitar una Intervención Divina es una acción estándar que usa componentes verbales y que requiere que el Santo se concentre como si conjurara un hechizo. El Santo invoca la intervención de su dios de acuerdo a las Intervenciones Divinas que conozca. Su deidad puede escoger responder o no a la solicitud del Santo y toma esta decisión basada en sus propias metas y alianzas con otras religiones.
Aun cuando es extremadamente raro que un Santo no vea sus plegarias respondidas, esto puede suceder cuando el acto del Santo va directamente en contra de los planes de su dios. Los conocimientos de un dios son limitados y cuando hay duda el dios siempre confía en el juicio de sus Santos. (Consejo para el Narrador: Utiliza esto solo en casos extremos o en las historias de NPCs).
 
Cada vez que una Intervención Divina tiene efecto el Santo recibe un penalizador de clase de -6 a los atributos de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Este penalizador se ejecuta inmediatamente después de conjurar la Intervención Divina excepto en los casos donde la Intervención Divina tiene duración y afecta al Santo. En esos casos el penalizador a los atributos se aplica una vez terminada la duración de la Intervención Divina.
Este penalizador se recupera al ritmo de 1 punto por día y no puede ser recuperado por medio de ningún otro efecto.
 
El Santo puede solicitar cualquier Intervención Divina de la lista que conoce. En nivel 1, nivel 8 y cada 8 niveles el Santo aprende a solicitar una Intervención Divina, que puede escoger de la lista de Intervenciones Divinas de su dios.
 
La dificultad de una Intervención Divina es igual a 14+ Sabiduría del Santo.

 
 
Compendio de Intervenciones Divinas del Santo

 
 

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