Bestia de fase
Golpe : 1 acción, Fauces1d10 + Fuerza | Lacerante.Golpe : 1 acción, Garras1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Golpe : 1 acción, Tentáculo1d8 + Fuerza | Contundente, ágil, alcance y dos armas.Difusión de fase : pasivo Todos los ataques tienen desventaja contra ti.Ataque de oportunidad de difusión: 1 reacción. Disparador: un enemigo obtiene un1 en su dado de daño, Efecto: golpe a la criatura disparadora.Velocidad : 8 espacio.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Grifo
Golpe : 1 acción, Fauces1d10 + Fuerza | Perforante.Golpe : 1 acción, Garras1d8 + Fuerza | Lacerante, dos armas.Ráfaga voladora : 2 acciones. Ataque. Desplázate1 vez tu velocidad y golpea, con garra, a2 criaturas diferentes en tu camino.Ataque elevado : 2 acciones. Ataque. Usa tus alas para elevarte y golpea con tus garras . Causa2d8 + Fuerza .Velocidad : 8 espacio, volar10 .- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Mantícora
Golpe : 1 acción, Fauces1d8 + Fuerza | Lacerante.Golpe : 1 acción, Garras1d6 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas.Golpe : 1 acción, Espinas1d6 + Fuerza | Perforante, rango6 .Furia de espinas : 2 acciones. Ataque de rango1d6 + Fuerza | Perforante, golpea a todas las criaturas en un cono de6 espacios.Velocidad : 8 espacio, volar8 .- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
OsoBúho
Golpe : 1 acción, Garras1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, dos armas y prensa.Prensa bestial : 2 acciones. Garras1d8 + Fuerza | Lacerante, ágil, más una maniobra de prensa.Apretar : Maniobra,1 acción. Causa daño igual a tu fuerza a una criatura que tienes en prensa.Velocidad : 8 espacio.- Ataque de oportunidad
Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Pegaso
Golpe : 1 acción, Pezuña1d6 + Fuerza | Contundente, empujar.Galope: 2 acciones. Desplázate3 veces tu velocidad.Combate montado : Puede llevar una criatura mediana o pequeña en el lomo y combatir sin penalizadores.Velocidad : 10 espacio, volar12 .Olfato .Visión nocturna : pasivo.
Unicornio
Golpe : 1 acción, Pezuña1d6 + Fuerza | Contundente, empujar.Cargar cuerno : 1 acción, concentración. Agrega1 carga de energía a tu cuerno. Tu cuerno puede tener hasta2 cargas. Esta carga dura hasta el final de tu próximo turno o hasta ser utilizada. Si en tu próximo turno vuelves a usar cargar cuerno la duración de las cargas se extiende hasta el final del siguiente turno o hasta ser utilizada.Descarga de cuerno : 2 acciones, ataque. Utiliza todas las cargas para lanzar un rayo de energía radiante. Línea de6 espacios,1d10xcarga de daño radiante. Reflejos mitad de daño.Aura del unicornio : Todas las criaturas aliadas en un aura de6 espacios ganan la reacciónBendición del unicornio : Disparador: Lanzas tu dado daño y no estas satisfecho con el resultado. Efecto: Vuelve a lanzar el dado de daño.Galope: 2 acciones. Desplázate3 veces tu velocidad.Combate montado : Puede llevar una criatura mediana o pequeña en el lomo y combatir sin penalizadores.Velocidad : 10 espacio.Olfato .Visión nocturna : pasivo.